本期的乱斗模式是10费水晶,彻底解放了资源水晶的束缚,很多人认为这是一个壕的世界,是秀橙卡的节奏,然而我实在不能苟同。我认为这是一个对资源水晶认知进行宣传的一个很好机会。一直以来我们见识了很多主播或者职业玩家有自己的偏执,大体是两类,一,解场癌,不解干净不舒服,二,水晶强迫症,不用完费用不舒服。我也有水晶如果没有能充分合理的利用,就觉得这一回合我好伤,我节奏落下了,亏死了。因为我没有最大化我的资源,没有发挥极致。和生活里一样,一个人如果是能把自身的特点和所掌握的资源发挥极致,那他必定也是一个成功的人,必有所成。
我用了2个职业,法师和贼,亲身实测了7把乱斗模式,6胜一负。其中法师3把全胜,贼4把3胜一负。遇到的对手有萨满1,其余则是德鲁伊和牧师,牧师稍多一点。贼输给牧师的那把则是,我30血被对面占了大怪场攻15,我自己准备下回合斩杀了,被对面红龙一口都走,有点无奈。所有战斗都是在4回合内结束。样本数比较少,因此数据可靠性也比较差,我就凭我的理解说一说我对这个模式的理解。
水晶费用,在炉石里就是每个玩家可利用的资源,和war,星际里的人口差不多,越厉害的单卡生物or法术,所占有的水晶费用是越高的。在正常环境下,因为我们前期有资源的限制,所以不管都是天梯和竞技场,我们都会强调曲线费用的合理,单卡的资源占用和手上的资源不匹配就会出现卡手的情况。一般意义上如果一直神抽,每个回合出现的神抽,单卡的费用和你所掌握的水晶资源刚好匹配,那是最舒服的节奏。但事实上,因为发牌员的情绪时好时坏所以,这种情况出现的少。所以一个卡组构成你要寄希望于我1费肉酱,2费成长,4费收割机,6费女王,7费砰砰博士,基本上是小概率的,有点单方面YY。在卡组构成里,另一个是过牌效果的卡,这个功能的卡,我不认为是单单补充手牌的,在我的理解里,过牌是整个卡组的润滑剂,是串联,压缩卡组后,抽到想要的卡,同时保证过渡到高费阶段时不至于出现断层。
另外呢,单卡再厉害,也是双全难敌四手,组合技能打出是可以胜过任何一张单卡的。10费费用解锁了,有人说,带大哥一个个上,就行了,谁的拳头硬谁赢啊,有人说那我玩阳光牧,你上一个我控一个,还有人说,红龙厉害,必带。红龙一个,自然咆哮一套,红龙一口,火球火球寒冰直接带走。大哥站场,红龙一口对面直接就跪了。有道理么?确实有道理,看不出有什么错。但是你靠什么打出你想要的效果呢。靠给会长喂鱼丸?靠加入神抽狗协会么?靠和发牌员搞好关系么?也许真有用。不过那就放弃了自己操控卡组,而是发牌员操控卡组。我个人看法是,这些好的想法没有触及到核心问题,就像你有一个好的idea,但是缺乏执行力,缺乏变现的能力。生活里我们常常说要是我有李刚那样的爹,要是我有一笔100W创业资金,我要是有关系,我会做的比那谁谁要好。这里面的爹也好,钱也好,关系也好权利,其实都是资源。为什么我们在打冒险模式的时候,英雄难度特别难打,因为我们与对方的资源是不平等,对方掌握的资源往往比我们多。我们不可能说和有钱的人比钱,和有权的人比权,设想自己在同等的情况下能力比对面优秀出色。因为资源已经决定了,YY是没有用的,所以就得承认从其他方面找突破口。
有点扯远了,回到游戏本身,既然10费水晶资源解锁了。在大家都是土壕卡的情况下,单卡的比拼大概就是看发牌员咯,没啥操作空间。对于这种,有的说带双王牌,有一定道理,但是还够,光是被动的防守还不够让你赢得游戏的胜利。没有资源水晶的束缚,我觉得最受益的是OTK卡组。而不是什么对大哥的解放。OTK卡组有超高斩杀线,也有一定强度的防守能力,没有水晶的束缚,那一回合过牌可以过的飞起,就是一个人的独舞。拿到KEY牌,游戏就结束。阿基米德说,给我一个支点,我能撬动地球。在炉石里面,如果有足够的水晶,有足够key牌,一场胜利就在眼前,水晶已经解锁,KEY牌的集合就是过牌。
因此,我首先想到的就是冰法,其次就是奇迹蓝龙贼。做了一定的修改,但是尝试的局数比较少,没有优化,将思路分享给大家,大家可以去尝试优化下。另外在这次乱斗中,我觉得蘑菇很重要,大帝反而是没有那么必要,蘑菇可以防法术斩杀。大帝比较拖节奏。
基本思路就是一两回合过牌,无限流畅的过牌,边过牌边输出边防对手,简直就是一个人的独舞。三,四回合就是斩杀。理论上这样的思路可以复制到其他职业的卡组,再次强调一遍,卡组我没有优化过,凭感觉组的,只是希望将思路分享给大家。
以上是《炉石传说》奇迹贼和冰法卡组推荐全文