前言
今天官方重磅推出了新橙卡裁决者图哈特,帅气的造型与看上去高大上的特效,让他一下子抓住了眼球,成为所有人关注的焦点。
强化前
T1
猎人——每回合稳定打脸2这个技能曾经被很多人不看好,认为灵活性对比法师太差,但事实证明猎人就是因为有这个蛮横不讲理的技能,才一路专注打脸到今天。
术士——炉石传说终归是手牌游戏,可以用一定代价赚卡差注定是一个极为实用的技能,加上还有一些可以和卖血好好配合的单卡,技能的副作用有时候反而转变为正收益。
法师——2费1点伤害其实是比较亏损节奏的,但是这个技能胜在够灵活,要去除随从还是打脸,完全看局势而定。
T2
战士——曾经战士的护甲技能真的还不如牧师的加血,但随着卡池的丰富,大家对组牌研究的透测,与单卡配合后的优秀节奏,以及针对护甲的效果改变,所有因素融合后,让战士的技能反而变得非常有价值。
盗贼——盗贼的小匕首在过去也本来是杯水车薪的,但随着各种武器BUFF卡的加入,盗贼的小匕首逐渐蕴含了强大的爆发力,刀油贼是目前盗贼中最强大的类型也基于对这个技能的开发。
德鲁伊——无论是加攻还是加护甲都只是中庸的水准,但就是如此中庸的技能,在德鲁伊的各种利用下,却变得异常灵活,甚至不亚于法师。
骑士——过去报告兵真没什么卵用,但随着军需官的出台,每一个小小的报告兵都有潜力成为大威胁。而且还有生而平等的配合,所以这个技能现在也很实用了。
T3
萨满——萨满目前已经是大隐藏职业,关键是几个图腾就算站场了,也难以起到至关重要的作用。虽然单独一个图腾还是很有价值,再因为随机的特性,很难保证在需要的时候摇到所需的图腾。
牧师——加2血在目前的游戏节奏下,真的就是然并卵了……
强化后(预测)
在考虑强化后技能的同时,还应该考虑6费出这张卡所面临的问题。
T1
骑士——6费出个63对骑士来说恐怕影响不大,尤其是偏慢速的骑士,这本就可以当做一张用于交换的随从。但关键是从此之后,每回合2费出2个11这真是太强大了。真别小看11,领教过小鬼爆破、作战动员11铺场的同学们应该深有体会。而且骑士还有军需官这张神卡。6费变技能,7费可以直接出2个11加军需官,瞬间铺场,这绝对能给对手带来巨大的压力。
战士——光是目前的防战,都能叠起很厚的护甲了,再配合各种治疗随从,牌序不差的话,拖敌人进疲劳还是有不少机会。而防战6费出个63来交换,自己也不算亏,本来前期可能也把敌人的随从解得七七八八的。之后2费4护甲的叠啊,真心担心对手还有没足够的攻击力来打掉护甲……
德鲁伊——6费出个63就是让人解的,反正德鲁伊场面的怪都是必须解的。之后每回合可以有2攻击和2护甲,这不要太赖皮。轻轻松松把敌人打到斩杀线。怎么感觉德鲁伊真是亲儿子,咆哮组合技不但万年不削弱,每次更新版本还变得更强……
T2
盗贼——和德鲁伊类似的一点是,现在盗贼在场面上的随从也是必须解的,6费63虽然不够好,但比起后面说的职业,还是相对有用多了。而之后的大匕首其实反而感觉一般。毕竟刀油贼爆发并不差那1点(2点)伤害……当然比起后面一些职业来说还算不错了。
法师——6费变身暗牧,同时立个随从。首先这肯定不是机械法,因为6费63太亏节奏。这种法师可能更偏向控制,毕竟让法师每回合一个灵活打2还是很让人头疼的。再配合各种冰冻,说不定冰法能复出。
猎人——虽说每回合打3的强化对比其他来说不公平,但猎人的打脸能力确实太过火了,而且6回合下63,如果之前有奥秘掩护,这个63还不好对付(多半需要法术解),所以节奏也不见得亏。然后7回合每回合打3,真是敌人死亡倒计时。不过这个组合看起来更适合偏中速的猎人,甚至可能催生偏控制的猎人。
T3
萨满——又提萨满了,虽然图腾不随机了,但实际没得到加强……面对其它巨大量变的英雄技能,萨满的强化技能真的不太看好。而且萨满本来节奏就差,还要支付663的节奏,之后就算随便选图腾,也不好说能抢回节奏。除非新系列有让图腾质变的卡,否则还是不看好。
牧师——加更多的血,然并卵……比起战士来说,弱爆了。好吧,曾经大家会想加血可以为随从铺场做准备,但实际上基本上随从都在对手的回合挂掉,根本没你加血的空间……
术士——看起来不掉血抓张牌很不错,但实际上……6费63对于术士来说亏到黄河里。动物园交换不给力,大王术的63立不住,恶魔术更不需要这个。之后就算抽牌不掉血,但也没有什么机会抽牌了。据统计,实际上术士平均一场游戏也最多只会有5次左右的技能。之前卖血还能配合巨人,现在这个配合也没了,技能没得到真正的强化,某方面来说,其实还弱化了。
以上是《炉石传说》英雄技能强化后强度变化预测全文