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用WinSock控件编写网络聊天器

网站教程2024-06-16 阅读
[摘要]一.认识C++Builder中的WinSock控件及其相关类  WinSock是一组用C语言写的API,用于通过Internet进行数据传输。通过WinSock编程可以获得更大的灵活性。编写WinSock应用程序本来是很麻烦的,不过,在C++ Builder 5.0中,您并不需要直接与WinSoc...
一.认识C++Builder中的WinSock控件及其相关类

  WinSock是一组用C语言写的API,用于通过Internet进行数据传输。通过WinSock编程可以获得更大的灵活性。编写WinSock应用程序本来是很麻烦的,不过,在C++ Builder 5.0中,您并不需要直接与WinSock中的API打交道,因为C++ Builder 5.0新增加了TClientSocket控件和TserverSocket控件,这两个控件封装了Windows的有关API,使得对WinSock的访问大大简化。用Socket 建立的连接是建立在TCP/IP协议基础上的,同时也支持其它相关的协议,如XNS、DECnet以及 IPX/SPX等。Socket的连接必须要建立有一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在C++ Builder 5.0中分别用TClientSocket控件和TServerSocket控件来操纵客户端Socket与服务器端Socket的 连接和通信。这两个控件用于管理服务器和客户的连接,它们本身并不是Socket对象,操纵 Socket对象的是TCustomWinSocket及其派生类,如TClientWinSocket、TserverWinSocket . TServerClientWinSocket等。

  Socket之间的连接可以分为三种类型:客户端连接、监听连接以及 服务器端连接,所谓客户端连接,是指由客户端的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务 器端的Socket。为此,客户端的Socket必须首先描述它要连接的服务器端Socket(主要是指服务器 端Socket的地址和端口号),然后再定位所要连接的服务器端Socket,找到以后,就向服务器端 Socket请求连接。当然,服务器端的Socket此时未必正好处于准备好状态,不过,服务器端的 Socket会自动维护客户请求连接的队列,然后在它认为合适的时候向客户端Socket发出“允许连接” (Accept)的信号,这时客户端Socket与服务器端Socket的连接就建立了。所谓监听连接,服务器端 Socket并不定位具体的客户端Socket,而是处于等待连接的状态。当服务器端Socket监听到或者说 接收到客户端Socket的连接请求,它就响应客户端Socket的请求建立一个新的Socket句柄并与客户 端连接,而服务器端Socket继续处于监听状态,还可以接收其它客户端Socket的连接请求。所谓服 务器端连接,是指当服务器端Socket接收到客户端Socket的连接请求后,就把服务器端Socket的描述 发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立了。在本文中的聊天程序用的就是监听连接, 即服务器设置连接个数后进行监听,客户端进行对服务器端的连接,这样就可以进行相互通信了。

二.TServerSocket和TClientSocket控件的属性

1.ServerSocket的控件属性

threadcachsize:创建服务器线程的最在数目。
port:确定服务器的监视端口。
service:客户通过此属性来识别服务器端口。

2.ClientSocket的控件属性

Socket:此属性参数是应用程序之间通信的端点。
Address:此属性参数为字符串类型,客户端确定服务器端的IP地址。
Host:服务器端的主机名称。
Post:服务器端的监视端口。
Servce:用来识别服务器端口。
Active:确定Socket是否可用(true表示可用)。
ClientType:指定客户机采用哪一种方式(异步/同步)来通信。

三.ServerSocket和ClientSocket控件的事件

1.ServerSocket的事件
onclientconnect:客户与服务器连接且服务器接收申请后,产生此事件。
onclientdisconnect:当和服务器连接的某一个客户机关闭连接后产生此事件。
onGetSocket:一个服务器可以接收多个客户Socket的连接申请。
onGetThread:当ClientType属性值设为StrThreadBlocking时,服务器会产生一个单独的线程来与客户的连接。
onAccept:服务器接收客户的连接申请后,产生此事件。
onClientRead:客户机发送数据到服务器时产生的事件。

2.ClentSocket事件
onConnect:当客户端与服务器端连接上后,产生此事件。
onConnecing:当客户端与服务器端进行连接操作时,产生此事件。
onDisconnect:当客户端关闭操作后产生此事件。
onError:在客户与服务器在建立和通信过程中,如果产生错误时,产生此事件。
onLookup:当客户在计算机网络中寻找服务器时,产生此事件。
onRead:数据到达时产生此事件。

四.ServerSocket和ClientSocket的方法

1.Open方法
  此方法适用于ServerSocket和CilentSocket进行建立连接,原型如下: void-Fastcall open(void);

2.Close方法
  此方法适用于ServerSocket和CilentSocket进行关闭连接,原型如下: void-Fastcall close(void);

五.编写聊天程序

  打开C++Builder 5.0新建一个工程,新建一个Form1窗体,在Form1窗体中添加以下控件:

ClientSocket控件:
1个 ServerSocket控件:
1 个 Button控件:
4个 Label控件:
2个 Memo控件:
1个 Edit控件:
2个 TreeView控件:
1个 StatusBar控件:
1个 添加控件

各控件属设置如下:
Form1窗体:Caption="网络聊天器".
ServerSocket: Name=ServerSocket1;port=10000;ServerType=stNonBlocking;ThreadCacheSize=10. ClientSocket: Name=ClientSocket1;port=10000;ClientType=stNonBlocking. Mome:Name=Mome1;ScrollBars=ssVertical. TreeView:Name=TreeView1; Button:
第一个:Name=Btnlisten;Caption="监听";
第二个:Name=Btnconnect;Caption="连接";
第三个:Name=Btndisconnect;Caption="断开";
第一个:Name=BtnExit;Caption="退出"; Label:
第一个:Name=Label1;Caption="发送";
第二个: Name=Label2;Caption="在线客户". Edit:
第一个:Name=Edit1;
第二个: Name=Edit2; StatusBar:Name=StatusBar1;

设置好以上属性值,就可以进行代码的编写了,源程序代码如下:

//-------------------------- //"Unit1.h"的源程序 //-------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//--------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ScktComp.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <ComCtrls.hpp>
#include <Menus.hpp>
#include <ToolWin.hpp>
//---------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TClientSocket *ClientSocket1;
TServerSocket *ServerSocket1;
TMemo *Memo1;
TStatusBar *StatusBar1;
TEdit *Edit1;
TLabel *Label1;
TTreeView *TreeView1;
TLabel *Label2;
TEdit *Edit2;
TButton *Btnlisten;
TButton *Btnconnect;
TButton *Btndisconnect;
TButton *BtnExit;
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
void __fastcall ClientSocket1Connect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket);
void __fastcall ServerSocket1Accept(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket);
void __fastcall ServerSocket1ClientDisconnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket);
void __fastcall ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket);
void __fastcall ClientSocket1Error(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent,
int &ErrorCode);
void __fastcall ClientSocket1Read(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket);
void __fastcall ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket);
void __fastcall Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift);
void __fastcall ClientSocket1Lookup(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket);
void __fastcall TreeView1Change(TObject *Sender, TTreeNode *Node);
void __fastcall BtnlistenClick(TObject *Sender);
void __fastcall BtnconnectClick(TObject *Sender);
void __fastcall BtndisconnectClick(TObject *Sender);
void __fastcall BtnExitClick(TObject *Sender);
private:
bool IsServer;
String Server;
// User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//-------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//-------------------------------------------------------------------------
#endif //"Unit1.cpp"源程序 //-----------------------------------------------
#include <vcl.h>
#include <stdio.h>
#pragma hdrstop #include "Unit1.h"
//--------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//--------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
IsServer=false;
Server="";
}
//--------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Btndisconnect->Enabled=false;
} //------------------------------------------------------------------------

//当用户提出连接请求后,客户端会触发OnCreate事件
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
StatusBar1->SimpleText="连接到:"+Server;
TreeView1->Items->Add(TreeView1->Selected ,Server);
Memo1->Lines->Clear();
//定义mouse的类型
Form1->Cursor=crDefault ;
Edit1->Cursor=crDefault;
Memo1->Cursor=crDefault;
//产生一个新的监听 }
//-------------------------------------------------------------------------
//在服务器接受了客户的请求后会触发OnAccept事件
void __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{ Memo1->Lines->Clear();
IsServer=true;
StatusBar1->SimpleText="连接到:"+Socket->LocalHost;
TreeView1->Items->Add(TreeView1->Selected ,Socket->LocalHost);
}
//-------------------------------------------------------------------------
//断开后继续监听
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientDisconnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
StatusBar1->SimpleText="正在监听...";
}
//-------------------------------------------------------------------------
//客户端关闭连接后产生的事件
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Btnlisten->Enabled=true;
Btnconnect->Enabled=true;
Btndisconnect->Enabled=false;
StatusBar1->SimpleText="";
}
//-------------------------------------------------------------------------
// 通信过程中产生错误时产生的事件
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Error(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent, int &ErrorCode)
{
ShowMessage("错误!!! 无法连接到服务器");
ErrorCode=0;
Btnlisten->Enabled=true;
Btnconnect->Enabled=true;
Btndisconnect->Enabled=false;
StatusBar1->SimpleText="";
//定义mouse的类型
Form1->Cursor=crDefault ;
Edit1->Cursor=crDefault;
Memo1->Cursor=crDefault;
Form1->Caption ="网络聊天器";
}
//-------------------------------------------------------------------------
//客户端接收数据
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText());
}
//---------------------------------------------------------------------------
//服务器端接收数据
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText());
}
//-------------------------------------------------------------------------

//在建立连接后,双方就可以在Edit1中输入谈话内容开始进
//行交谈了,按下Enter键后,将所在行的文本发送出去
void __fastcall TForm1::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
AnsiString Data;
if(Key==VK_RETURN)
{if (Edit2->Text!="") //在没有选择发送的主机名时不能进行发送操作
{if(IsServer) //服务器端发出的数据
{Data= "["+TimeToStr(Now())+"]:("+ServerSocket1->Socket->LocalHost+")对"+"("+Edit2->Text+")"+"说:"+Edit1->Text;
ServerSocket1->Socket->Connections[TreeView1->Selected->Index]->SendText(Data);
Memo1->Lines->Add(Data);
Edit1->Text="";}
else //客户端发出的数据
{ Data="["+TimeToStr(Now())+"]:("+ClientSocket1->Socket->LocalHost+")对"+"("+Edit2->Text
+")"+"说:"+Edit1->Text;
ClientSocket1->Socket->SendText(Data);
Memo1->Lines->Add(Data);
Edit1->Text="";}
}
else
ShowMessage("错误!!! 没有选择发送的主机名");
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
//在网络中搜索服务器端时产生的事件
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Lookup(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{ //定义mouse的类型
Form1->Cursor=crHourGlass ;
Edit1->Cursor=crHourGlass;
Memo1->Cursor=crHourGlass;
}
//选择发向数据的主机名
void __fastcall TForm1::TreeView1Change(TObject *Sender, TTreeNode *Node)
{
Edit2->Text=TreeView1->Selected->TreeView->Selected->Text;
StatusBar1->SimpleText="连接到:"+TreeView1->Selected->TreeView->Selected->Text;
} //监听
void __fastcall TForm1::BtnlistenClick(TObject *Sender)
{
ClientSocket1->Active=false;
ServerSocket1->Active=true;
StatusBar1->SimpleText="正在监听...";
Form1->Caption =Form1->Caption+"--服务器端";
Btnlisten->Enabled=false;
Btnconnect->Enabled=false;
}
//连接
void __fastcall TForm1::BtnconnectClick(TObject *Sender)
{
if(InputQuery("连接到服务器","输入服务器地址:",Server))
{
if(Server.Length() >0){
ClientSocket1->Host=Server; //确定服务器的主机名
ClientSocket1->Active=true;
Btnlisten->Enabled=false;
Btnconnect->Enabled=false;
Btndisconnect->Enabled=true;
Form1->Caption =Form1->Caption+"--客户端";}
}
}
//断开
void __fastcall TForm1::BtndisconnectClick(TObject *Sender)
{
//按下断开
ClientSocket1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
//退出
void __fastcall TForm1::BtnExitClick(TObject *Sender)
{
ClientSocket1->Close();
ServerSocket1->Close();
Form1->Close();
}
//编写完程序代码后,就要对源程序进行编译了,编译方法如下:

1.在菜单 project \ options 下,选择Packages 页,去掉Build with runtime packages 项的勾, 然后选择Linker 页,去掉 Use dynamic RTL 的勾,然后按“确定”按钮。
2.在菜单 project \ options 下,选择 Compiler 页,按下 Release 按钮,然后按“确定”按钮。
3.在菜单 Run \ Run (或F9) 进行编译就行。 用这种方法编译的可执行文件容量比较小, 而且可以在没有安装C++的系统中运行。在运行时 可单机也可多机操作,但必须要有一个主机打开程序的“监听”,其它客户机进行连接就行了。 快快来下载,编写自己的聊天程序吧!

……

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