[摘要]1。3 类型 c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型 (char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), 代表(delegate)和数组...
1。3 类型
c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型
(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface),
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象
的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎
么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把
它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个
NGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句
话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有,
值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不
然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的
变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地
址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。
也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/
1: using System;
2: class CValue
3: {
4: public int Value = 0;
5: }
6: class Test
7: {
8: static void Main() {
9: int val1 = 0;
10: int val2 = val1;
11: val2 = 123;
12: CValue ref1 = new CValue();
13: CValue ref2 = ref1;
14: ref2.Value = 123;
15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);
17: }
18: }
/* 下面是输出的结果:
Values: 0, 123
Refs: 123, 123
啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制
了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的
……