[摘要]1)新建一个“MFC”程序,在选择模式时,选择基于“Dialog”模式; 2)将新建的对话框上缺省的控件全部删去,然后添加7个Edit控件和1个Button控件; 3)右击任一Edit控件,在出现的菜单中选择“ClassWizard”;在“ClassWizard”中为7个Edit控件一一绑定I...
1)新建一个“MFC”程序,在选择模式时,选择基于“Dialog”模式;
2)将新建的对话框上缺省的控件全部删去,然后添加7个Edit控件和1个Button控件;
3)右击任一Edit控件,在出现的菜单中选择“ClassWizard”;在“ClassWizard”中为7个Edit控件一一绑定Int型的变量:m_num1,m_num2.....m_num7;
4)在“ClassWizard”中为Button控件添加一个处理过程,选择“Add Handle & Edit”,填入如下代理(以下程序针对湖南福利彩票适用-35选7,其它地区稍加修改也可适用):
int temp,pnum[35],num[7]; //临时变量,临时数组
for(int i=0;i<35;i++) //赋值,以作选号用
pnum[i]=i+1;
//***选号过程:***//
for(i=0;i<7;i++)
{
temp=random(100); //取随机种子数
temp=temp34; //取小于35的数组元素
while(pnum[temp]!=0)//如果是已被选过的元素,重选
{
temp=random(100);
temp=temp34;
}
num[i]=pnum[temp]; //选定一个号码
pnum[temp]=0; //给该元素置0,表示已被选过
}
/*** 在选完号码后,应该为它们排一下序:***/
for(int chance=0;chance<7;chance++)
{
int position=chance; //元素排序用到的游标
for(i=0;i<7;i++)
{
if(num[position]>num[i]) //如果后面的元素大于前面的,就交换位置
{
temp=num[position];
num[position]=num[i];
num[i]=temp;
}
}
}
/*****最后,把选出的号码赋给Edit控件的变量:*****/
m_num1=num[0];
m_num2=num[1];
m_num3=num[2];
m_num4=num[3];
m_num5=num[4];
m_num6=num[5];
m_num7=num[6];
UpdateData(FALSE);//通过变量刷新Edit控件的显示
至此,“彩票选号器”已经宣告完成,按一下对话框上按钮,你将看到这个小程序也能实现彩票印号机上的机选功能。
……