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ASP.NET可交互式位图窗体设计(2)

网站教程2024-02-07 阅读
[摘要]我们的任务   这个程序的基本思想如下:我们有一个 abstract 基类(在 Microsoft Visual Basic? 中是 MustInherit),其中包含公共数据(如边框)和一套虚拟方法,虚拟方法多数是抽象的(在 Visual Basic 中是 MustOverride),例如 Dr...
我们的任务
  这个程序的基本思想如下:我们有一个 abstract 基类(在 Microsoft Visual Basic? 中是 MustInherit),其中包含公共数据(如边框)和一套虚拟方法,虚拟方法多数是抽象的(在 Visual Basic 中是 MustOverride),例如 Draw。请注意,Draw 的多态性很重要,因为每个可绘制对象类型(如点、线、矩形、圆等)都是用完全不同的代码绘制的。 
  
  虽然方法可以是多态的,但数据不能。因此,我们只将确实应用于所有可能的可绘制对象的数据放在程序中 -- 在本例中,放置了一个边框和颜色(在其中绘制对象的线)。 
  
  与特定类型的可绘制对象相关的数据(例如圆的中心和半径、矩形相对点的坐标,或者一条线的端点)都应该在与该类型的可绘制对象对应的特定类(从抽象基类中派生)中声明。请注意,可以使用二次派生合并相似的对象。例如,可以从椭圆中派生出圆,因为所有的圆都是椭圆。与此类似,也可以从矩形中派生出方形,因为所有的方形都是矩形(也都是四边形、多边形)。所选择的派生树会反映类之间的关系,以及常用的预期使用模式,这样您经常执行的操作便会非常快速、方便。 
     
  因为构造函数(在 Visual Basic 中为 New)存在的主要原因是用于初始化数据,因此构造函数不是(实际上也不能是)多态的。这意味着初始创建操作不能是多态的,因为数据要求随类型的不同而不同。但是,一个好的设计在对象创建后,可在之后的使用中将对象作为多态处理,这里我们就是这样做的。 
  
  让我们看看这个类集中包含什么,从根抽象基类开始: 
  
  抽象 (MustInherit) 基类
  以下是 C# 中抽象基类的代码。单击此处在新窗口中查看全部源文件。
  
  
  
    C#
  
  public abstract class DShape {
  public abstract void Draw(Graphics g);
  protected Rectangle bounding;
  protected Color penColor; // 还应具有属性
  // 还应具有移动、调整大小等方法。
  }
  
    以下是等同的 Visual Basic .NET 代码。单击此处在新窗口中查看全部源文件。
  
    Visual Basic .NET
  
  Public MustInherit Class DShape
  Public MustOverride Sub Draw(ByVal g As Graphics)
  Protected bounding As Rectangle
  Protected penColor As Color ' 还应具有属性
  ' 还应具有移动、调整大小等方法。
  End Class 
  
  语法虽然不同,但很明显这是相同的类。 
  
  请注意,Draw 方法被暗示为 virtual (Overridable),因为它被声明为 abstract (MustOverride)。还要注意在这个类中我们并没有提供一个实现。因为我们尚不知道在这个类中执行的对象,因此不可能写出绘图代码。 
  
  包含哪些数据?
  另请注意,这里并没有很多数据 -- 但我们已经为这样一个抽象类声明了所有数据。 
  
  每一个可绘制对象(无论其形状如何)都有一个边框 -- 即可以完全包含该对象的最小可能矩形。边框用于绘制点(作为很小的矩形)、长方形和圆 -- 并且对于其他形状,可以作为第一个用于点击或碰撞测试的快速估计。 
  
  适用于所有对象的其他共同点并没有很多;中心对于某些对象有用,例如圆和长方形,对于其他对象(如三角形)则没有意义。并且通常都是使用角来表示矩形,而不是使用中心。但您不能使用角来指定圆,因为圆没有角。Dr. GUI 确信您已经看到了为一个普通可绘制对象指定其他数据的困难之处。 
  
  每个可绘制对象还有一个与绘制它的线相关联的颜色,这里我们也做了声明。 
  
  某些派生类
  如上所述,我们不能真正创建一个抽象基类类型的对象,虽然我们可以将从抽象基类(或任何基类)中派生的任何对象作为基类对象处理。 
   
   所以,为创建一个绘图对象,我们必须从抽象基类中派生一个新类 -- 并确保覆盖所有 abstract/MustOverride 方法。
  
    在本例中我们将使用 DHollowCircle 类。DHollowRectangle 类和 DPoint 类非常相似。
  
    以下是 C# 中的 DHollowCircle。单击此处在新窗口中查看其他类。
  
  
    C#
  public class DHollowCircle : DShape
  {
  public DHollowCircle(Point p, int radius, Color penColor) {
  p.Offset(-radius, -radius); // 需要转换到左上角
  int diameter = radius * 2;
  bounding = new Rectangle(p, new Size(diameter, diameter));
  this.penColor = penColor;
  }
  
  public override void Draw(Graphics g) {
  using (Pen p = new Pen(penColor)) {
  g.DrawEllipse(p, bounding);
  }
  }
  }
  
  
  以下是等同的 Visual Basic .NET 类。单击此处在新窗口中查看其他类。
  
  
  Visual Basic .NET
  Public Class DHollowCircle
  Inherits DShape
  
  Public Sub New(ByVal p As Point, ByVal radius As Integer, _
  ByVal penColor As Color)
  p.Offset(-radius, -radius) ' 需要转换到左上角
  Dim diameter As Integer = radius * 2
  bounding = New Rectangle(p, New Size(diameter, diameter))
  Me.penColor = penColor
  End Sub
  
  Public Overrides Sub Draw(ByVal g As Graphics)
  Dim p = New Pen(penColor)
  Try
  g.DrawEllipse(p, bounding)
  Finally
  p.Dispose()
  End Try
  End Sub
  End Class 
   
  
  请注意,我们没有为这个类声明其他数据 -- 它给出的边框和笔已经足够了。(对于点和矩形是这样,但对于三角形和其他多边形就不够了。)我们的应用程序不需要在设置圆后知道圆的中心或半径,因此将它们忽略掉。(如果需要中心和半径,我们可以存储这些数据,或者根据边框计算得出。) 
  
  但我们确实需要边框,因为它是用于绘制圆的 Graphics.DrawEllipse 方法的一个参数。因此我们根据在构造函数中传递的中心点和半径计算边框。 
  
  下面我们深入了解每一个方法。

……

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