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Java入门者容易混淆的几个问题

网站教程2024-01-07 阅读
[摘要]1.String类和StringBuffer类   它们都是处理字符串的类,但是它们有一个最大的区别,那就是。   eg1:   ......   //omit some code   String s1="You are hired!";   System.out.print...

  1.String类和StringBuffer类

  它们都是处理字符串的类,但是它们有一个最大的区别,那就是。

  eg1:

  ......
  //omit some code
  String s1="You are hired!";
  System.out.println(s1.replace(′h′,′f′));//用f把字串中的h替换了
  System.out.println(s1);
  ......
  //omit some code

  运行结果:

   You are fired!
   You are hired!

  结果分析:

  从结果,明显可知,s1的值并没有被改变,而第一行结果只是屏幕内容的替换.

  eg2:

  ......
  //omit some code
  StringBuffer s2=new StringBuffer("Hello from Java!");
  s2.replace(6,10,"to");
  System.out.println(s2);
  ......
  //omit some code

  运行结果:

  Hello to Java!

  结果分析:

  显然,s2的值已改变.
  
  2.位逻辑与条件逻辑

  首先声明, 为了与位逻辑更好区分开来,我把通常所说的逻辑取了个别名叫做条件逻辑.

  它们都有各自的操作符,位逻辑操作符有:&(与运算),^(异或运算), (或运算);条件逻辑操作符有:&&(并
  且), (或者)。

  位逻辑运算通常是针对两个数而言,实行位操作;而条件逻辑运算是针对两个条件表达式而言,实行条件操作.其实,位逻辑操作符一样可以实现条件操作,但是此时有一个重要的区别:用位操作符时,不管操作符两边的条件表达式成不成立,它都要通通进行运算判断,而条件逻辑操作符不一样了,如果通过左侧的操作数就可以进行它们需要的判断,那么它就不会再计算右侧的操作数了,这种情况叫短路.废话少说!且看下例.

  eg1:

  ......
  //omit some code
  double value=0;
  if(value!=0 && 1/value<1000){
  System.out.println("The value is not too small.");
  }
  else{
  System.out.println("The value is too small.");
  }
  ......
  //omit some code

  运行结果:

  The value is too small.

  结果分析:

  照理说应会出现除数为0的错误,但是我刚才说了,由于条件逻辑操作符是短路操作符,显然,value!=0不成立,立即就可作出判断应执行else后的语句,所以它就不再会运算判断1/value<1000了.如果不懂请再看一
  例:

   eg2:

  ......
  //omit some code
  double int1=0,int2=1,int3=1;
  if(int1!=0 & (int2=2)==1){}
  System.out.println("int2="+int2);
  if(int1!=0 && (int3=2)==1){}
  System.out.println("int3="+int3);
  ......
  //omit some code

  运行结果:

   int2=2.0
   int3=1.0

  结果分析:

  我想不用我分析了,你应该懂了吧.

  3.实例变量与类变量

  可以通过两种方法在类中存储数据───作为实例变量和类变量.实例变量是特定于对象的,如果你有两个对象(即一个类的两个实例),每一个对象中的实例变量独立于另一个对象中的实例变量的;另一方面,两个对象的类变量均指向相同的数据,并因此面保存相同的值,换句话说,类变量被类中的所有对象共享.差点忘了,它们在形式上的区别,类变量在声明时比实例变量多一个static.

  eg:

  class data
  {
  public int intdata=0;//显然,intdata在这儿是实例变量
  }
  public class exam
  {
  public static void main(String[] args)
  {
  data a,b;
  a=new data();
  b=new data();
  a.intdata=1;
  System.out.println("b.indata="+b.intdata);
  }
  }


  运行结果:

  b.intdata=0

  结果分析:

  可以看出,a.intdata的值虽然变了,但并没有影响b.intdata.但是如果在data类中声明intdata时,在其前面加上static就变成类变量了(即:public static int intdata=0;),则此时运行结果会变为:

  b.intdata=1

  这次a.intdata值的改变可把b.intdata影响了,事实上,对象a和b的类变量均指向相同的数据,所有值一样,这就是类变量的作用。

    4.实例方法,类方法,构造器方法

  我们通常所说的方法系指实例方法,就像c语言中的函数一样,其具体方法我就不用说了,在这里我主要是用它来区分类方法和构造器方法.类方法与实例方法最大的区别是:在形式上类方法多一个static,在用法上,
  不必创建对象就可直接调用类方法(而实例方法却一定要先创建对象,再通过对象调用)。

  eg:

  class add
  {
  static int addem(int op1,int op2)
  {
  return op1+op2;
  }
  }
  public class xxf
  {
  public static void main(String[] args)
  {
  System.out.println("addem(2,2)="+add.addem(2,2));
  } //直接用类名作为对象调用类方法
  }

  注: 也可按通常的方法,即先创建对象,再调用方法,不过,这时static就无任何意义了。

  再说说构造器方法,它是用来初始化对象中的数据的一种方法,创建很容易,只需在类中加上一个与这个类同名的方法,不需要在前面加任何访问说明符或者返回类型,另外,构造器也一样可以向方法一样传递参数.

  eg:

  class data
  {
  private String data1;//事先声明

  data(String s)
  {
  data1=s; /*通过接收数据来初始化变量.(注:不能在构造器内
  声明变量,事先在外就要声明.)*/
  }

  public String getdata()
  {
  return data1;
  }
  }

  public class xxf
  {
  public static void main(String[] args)
  {
  System.out.println((new data("I love you")).getdata());/*通过传递参数调用构造器新建一
  个对象,再通过对象调用方法得到数据*/
  }
  }


  5.接口与类

  类是对一类特定对象的规格说明,我们可以类定义创建对象,通过创建对象来组合所有属于该类的组件,而接口不能这样做.而接口实质上就是一个常量和抽象方法的集合,要使用一个接口,就需要在类中实现这个接口,然后作为类定义的一部分,编写接口中声明的每一个方法,接口中的方法永远是public,abstract,接口中的常量永远是public static和final,因此不需要为它们说明属性。

  因为在Java中不支持多重继承,但是,可以用接口来实现类似的功能,这是接口的重要作用之一。

  eg:

  interface anyone //定义一个接口
  {
  final double PI=3.1416;
  void setNumber(int number);
  int getNumber();
  }
  interface anyother //定义另一个接口
  {
  void setString(String str);
  String getString();
  }

  class xxf implement anyone,anyother //定义一个类,并使用两个接口
  {
  int number;
  String str;
  public xxf(){}
  void setNumber(int number)
  {
  this.number=number;
  }
  void setString(String str)
  {
  this.str=str;
  }
  void int getNumber(){}//可以为一个空实现.
  void String getString(){}
  }
  //在类中必须实现接口中声明的所有方法.(当然也可不必,但是要用到适配器类或用抽象类)

……

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