实例
一段可编辑的段落:
<p contenteditable="true">这是一个可编辑的段落。</p>
浏览器支持
IE
Firefox
Chrome
Safari
Opera
所有主流浏览器都支持 contenteditable 属性。
定义和用法
contenteditable 属性规定元素内容是否可编辑。
注释:如果元素未设置 contenteditable 属性,那么元素会从其父元素继承该属性。
HTML 4.01 与 HTML5 之间的差异
contenteditable 属性是 HTML5 中的新属性。
语法
<element contenteditable="true false">
属性值
值 | 描述 |
true | 规定元素可编辑。 |
false | 规定元素不可编辑。 |
在HTML里面,光标是一个对象,光标对象是只有当你选中某个元素的时候才会出现的。
当我们去点击一个输入框的时候,实际上它会产生一个选中对象-selection(就是我们可以看到的文字变成蓝色的那个区域),selection在火狐浏览器可以直接用 window.getSelection()获取,在HTML里面,selection只有一个的,并且selection是一个区域,你可以想象成一个长方形,它是有开始和结束的
当你点击一个输入框,或者你切换到别的输入框,selection是会跟着变化的。光标就是在selection里面,光标叫做range,是一个片段区域,和selection一样,有开始点,和结束点,当我们对文字按下左键向右拉的时候,就看到了文字变成蓝色,那个就是光标的开始和结束,当我们直接点一下的时候,光标在闪,其实只是开始和结束点重叠了。
OK,现在我们来实际操作光标了。直接看完整的代码,然后看效果吧。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>#edit{height:500px;width:500px;border:1px solid red;}</style></head><body> <div id="edit" contenteditable></div> <input type="text" id="emojiInput"> <button id="sendEmoji">发送表情</button> <script> var sendEmoji = document.getElementById('sendEmoji') // 定义最后光标对象 var lastEditRange; // 编辑框点击事件 document.getElementById('edit').onclick = function() { // 获取选定对象 var selection = getSelection() // 设置最后光标对象 lastEditRange = selection.getRangeAt(0) } // 编辑框按键弹起事件 document.getElementById('edit').onkeyup = function() { // 获取选定对象 var selection = getSelection() // 设置最后光标对象 lastEditRange = selection.getRangeAt(0) } // 表情点击事件 document.getElementById('sendEmoji').onclick = function() { // 获取编辑框对象 var edit = document.getElementById('edit') // 获取输入框对象 var emojiInput = document.getElementById('emojiInput') // 编辑框设置焦点 edit.focus() // 获取选定对象 var selection = getSelection() // 判断是否有最后光标对象存在 if (lastEditRange) { // 存在最后光标对象,选定对象清除所有光标并添加最后光标还原之前的状态 selection.removeAllRanges() selection.addRange(lastEditRange) } // 判断选定对象范围是编辑框还是文本节点 if (selection.anchorNode.nodeName != '#text') { // 如果是编辑框范围。则创建表情文本节点进行插入 var emojiText = document.createTextNode(emojiInput.value) if (edit.childNodes.length > 0) { // 如果文本框的子元素大于0,则表示有其他元素,则按照位置插入表情节点 for (var i = 0; i < edit.childNodes.length; i++) { if (i == selection.anchorOffset) { edit.insertBefore(emojiText, edit.childNodes[i]) } } } else { // 否则直接插入一个表情元素 edit.appendChild(emojiText) } // 创建新的光标对象 var range = document.createRange() // 光标对象的范围界定为新建的表情节点 range.selectNodeContents(emojiText) // 光标位置定位在表情节点的最大长度 range.setStart(emojiText, emojiText.length) // 使光标开始和光标结束重叠 range.collapse(true) // 清除选定对象的所有光标对象 selection.removeAllRanges() // 插入新的光标对象 selection.addRange(range) } else { // 如果是文本节点则先获取光标对象 var range = selection.getRangeAt(0) // 获取光标对象的范围界定对象,一般就是textNode对象 var textNode = range.startContainer; // 获取光标位置 var rangeStartOffset = range.startOffset; // 文本节点在光标位置处插入新的表情内容 textNode.insertData(rangeStartOffset, emojiInput.value) // 光标移动到到原来的位置加上新内容的长度 range.setStart(textNode, rangeStartOffset + emojiInput.value.length) // 光标开始和光标结束重叠 range.collapse(true) // 清除选定对象的所有光标对象 selection.removeAllRanges() // 插入新的光标对象 selection.addRange(range) } // 无论如何都要记录最后光标对象 lastEditRange = selection.getRangeAt(0) } </script></body></html>
以上就是html规定元素内容是否可编辑的属性contenteditable的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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