眼睛糖果滤镜是一款非常古老的ps滤镜了,这款滤镜的效果非常有趣,可以给你的文字、图案、logo等快速设计出各种特效。眼睛糖果滤镜内置了超过1500个精心设计的预设效果,包括30多种Photoshop滤镜集,由于眼睛糖果滤镜内容丰富,而拥有的
眼睛糖果滤镜是一款非常古老的ps滤镜了,这款滤镜的效果非常有趣,可以给你的文字、图案、logo等快速设计出各种特效。眼睛糖果滤镜内置了超过1500个精心设计的预设效果,包括30多种Photoshop滤镜集,由于眼睛糖果滤镜内容丰富,而拥有的特效也是影像工作者常用,所以在外挂滤镜中的评价相当高。
Alien Skin Eye Candy界面简单直观,可提高你对Photoshop的使用效率,该插件支持直接应用在你当前的图像层。可以快速浏览超过1500个精心设计的预设效果文件。 同时使用可方便应用于严格的生产环境与CMYK模式等,支持64位Photoshop,支持多核心CPU加速,以及更高版本的Photoshop自定义面板。通过PS智能滤镜或引进一个新的图层效果并不会造成破坏性编辑。
The Eye Candy Effects Collection包括:Eye Candy 5: Textures,Nature,Impact,Xenofex 2,和Snap Art。
ANTIMATTERS滤镜(反物质)滤镜可以在不影响色度和饱和度的情况下反转选区的亮度,这个滤镜对生成对比效果非常有用,例如,可以快捷地反转 JAVA SCRIT MOUSE触发图像。
BEVEL BOSS(斜面凸起)滤镜可生成各种样式的斜面或雕刻外形,可使 任何选区产生浮雕凸起效果,这种效果既可以在选区内部,也可以在选区外 部,本滤镜可用来快速制作各种形状的BUTTONS。BEVEL PROFILE编辑器可用 来精确控制斜面或雕刻效果的外观。
WOOD(木纹)滤境通过控制形变,年轮色彩,木节点及粒度来生成各种逼 真的木质效果。 笔者认为,WOOD滤境是EYE CANDY4000中最精采的滤境之一 ,它的逼真程度真是令人叹服。
CHROME(铬合金)滤镜使用映射图来生成变化多端的,奇妙醒目的真实 金属效果,如黄金效果、银金属效果、铜金属效果及其它各种金属效果,所 谓映射图就是解压缩的TIFF文件,这种文件在选区中自动变形,以适应选区 的轮廓,并生成看起来如同真实金属物体一样的效果。用户也可以制作属于 自己风格的TIFF文件,并以此做为映射图。
CORONA(光晕) 滤镜是通过调节大小、色彩、伸展、闪烁等参数来形成 光晕、气流云团等天体效果。
WATER DROPS(水滴)滤境可以生成各种颜色的各种形状的流体或者纹理效 果,例如,水珠,溢流,喷射等。
CUT OUT(切块)滤镜以施加阴影的方式,在图像中将选区变成类似空洞 或凸起的效果,可以控制切块的方向、距离、不透明度等,共有三个填充选 项:1、使选区透明;2、用原始图象填充选区;3、用色彩填充。
DRIP(水滴)滤镜可为文本或图象填加各种水滴效果。
WEAVE(编织)滤境将选区重塑为织物的外观,可以控制织条的宽度,各个织条间的间隙,还可以调节透过织物间隙而显示的图象,甚至可以为织物添加纹理。
FIRE(火焰)滤镜可以生成各种不同样式的火焰和类似火苗的效果,同 旧版本相比,EYE CANDY 4000中的FIRE滤镜新加了一个“COLOR GRADIENT EDITOR”,CGE可使用户创建自定义的色彩主题。
FUR(柔毛)滤镜可生成不同形状、色彩的毛、发类效果,例如:绒毛纹 理、卷发、长滩等等。
STAR(星形)滤镜可快速生成各种星形、爆破星形或其它规则多边形, 所以PS用户不必再从其它程序导入这种对象,或者使用路径工具来制作一个 粗略的星形。另外,新增加的内置式预览工具可以轻易地对星体进行定位、 造形。
GLASS(玻璃)滤镜通过模拟折射,滤光和反射效应在选区上面生成一层 清晰的、或染色的玻璃区域。
GRADIENT GLOW(渐色辉光)滤镜,可以围绕选区产生各种效果的真实感 极强的辉光,甚至能产生相当复杂的渐变色彩效果。 本滤镜共有两个参数类 别:BASIC和COLOR。
SWORL(漩涡)滤境是通过随机分布的漩涡来涂抹选区,从而生成各种离奇 的,或者逼真的漩涡效果。从普通的螺旋效果到高难的水晶效果,用SWIRL滤 境都能轻松搞定。
HSB NOISE(HSB噪点)滤镜通过调节色度、饱和度及亮度,在选区内填 加噪点,从而形成风格各异的噪点效果。 新版的EYE CANDY 4000可以轻松地 控制噪点的粒度和方向,同时,又新增加了对“平滑碎片”和“皱化碎片” 选项的强力控制。
JIGGLE(轻舞) 滤镜,在随机流式空间的基础上,产生强烈的扭曲变形 效果,同PS6中的扭曲滤镜不同,JIGGLI滤镜不是在某个轴向或者使用波形样 式来产生变形效果,而是产生一种更为复杂的变形效果,从而使选区表象出 泡沫状、凝胶状、碎片状等特殊视觉效果。
MARBLE(理石)滤镜通过控制颜色、粒度、岩石的形状和脉纹来生成各 种逼真的理石纹理,无缝模式可以使用户轻松制作出平滑的理石背景图案。
MELT(熔化)滤镜是“对各种图象加热”,从而形成熔化的外观效果,可 生成熔化区域底部选区像素下滴的效果,本滤镜的控制参数较简单,只有四 个。
MOTION TRAIL(动态拖曳)滤镜通过在选区中填加拖尾来形成物体快速 移动的效果,用户可以控制拖尾的方向、长度、尾尖、不透明度等。
SHADOWLAB(阴影)滤镜用来产生物体的投射阴影和透视阴影,可以控制 阴影的方向、距离、不透明度色彩,还可以模糊阴影,增强景深感觉。
SMOKE(烟雾)滤镜可以生成烟、阴霾、雾、烟气等多种同类型的自然烟 雾效果,全新的色移渐变编辑器提高了生成多种的选择范围,可控参数有方 向、紊流、渐细、长度、模糊等。
SQUINT(斜视)滤镜通过扩展围绕环体边缘的选区中的每一个象素来生 成逼真的有机模糊效果,这种模糊效果如同视力欠佳的人看物体有虚影,或 者图片没有聚焦或者在振动的镜子中反射物体一样,本滤镜同PS自代的模糊 滤镜几乎相同,本滤镜的操作参数只有一项。
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