[摘要]迈克老猫来自:老猫的理想本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。继续上回,数组是我们经常用到的,我来介绍一下:数组是具有相同类型的一组数据。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即...
迈克老猫
来自:老猫的理想
本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。
继续上回,数组是我们经常用到的,我来介绍一下:数组是具有相同类型的一组数据。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即第一个元素对应的下标为0,以后逐个递增。数组可以一维也可多维。
//包含6个元素的一维整数数组;
int[] mf1=new int[6]; //注意初始化数组的范围,或者指定初值;
//包含6个元素的一维整数数组,初值1,2,3,4,5,6
int[] mf2=new int[6](1,2,3,4,5,6);
//一维字符串数组,如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符
string[] mf3={"c","c++","c#"};
//一维对象数组
Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
//二维整数数组,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
//6*6的二维整型数组
int[,] mf6=new mf[6,6];
下面来看一个一维字符串数组的遍历
using System;
public class MikeCat
{
static void PrintArray(string[] arr)
{
//打印数组元素,arr.Length 表示数组元素的个数
for(int i=0;i<arr.Length;i++)
{
Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
}
}
public static void Main()
{
string[] arr={"c","c++","c#"};
//将数组作为一个参数传递
PrintArray(arr);
}
}
程序结果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c#
下面来看一个4行2列(4*2)的整型数组的遍历:
using System;
public class MikeCat
{
static void PrintArray(int[,] arr)
{
//通过两次FOR循环遍历二维数组
for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作为循环变量,i++实现该变量的自增运算。
//for循环满足条件后执行完循环体一次后执行i++,然后进入下次循环。简单的c语法,这里做简单介绍照顾初学者。(详细可参阅谭浩强先生的c语言程序设计一书)
{
for(int j=0;j<2;j++)
{
Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每个二维数组元素
}
}
}
public static void Main()
{
//主函数
//将数组作为一个参数传递
PrintArray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};
}
}
运行结果:arr[0,0]=1 arr[0,1]=2 arr[1,0]=3 arr[1,1]=4 arr[2,0]=5 arr[2,1]=6 arr[3,0]=7 arr[3,1]=8
类是面向对象程序设计的基本构造块,详细我们在后面介绍。这里我们介绍两个特殊的类,即object类和string类
1.object类
object类是预定义类System.Object的别名,它是所有其他类型的基类。c#中所有类型都直接或间接从object类中继承。因此,一个object类的变量可以赋予任何类型的值。
int i=30;
object obj1;
obj1=i;
object obj2='a';
2.string类
string类专门用于对字符串的操作,他是预定义类System.String的别名
string str1="mikecat";
可以用"+"号连接两个字符串。
string str2="username:"+"mikecat";
如果访问单个字符,则要用下标。
char c=str1[0];
比较两个字符串是否相等,可用比较操作符"=="//有别于basic语法
bool b=(str1==str2);
c#中,取消了c和c++中使用最灵活,也是最难掌握的指针。那么在c#中如何提供c/c++中的函数指针的功能?c#提供了委托(delegate),委托是继承自System.Delegate类的引用类型。它相当于函数指针原型。与函数指针不同的是,委托在c#中是类型安全的,委托特别适合于匿名调用。要使用委托需经过三个步骤,即声明、实例化、调用。
using System;
//声明一个名为mfDelegate的委托,该委托有一个string类型的参数
//c#编译器编译时会产生一个新类,该类继承自System.Delegate,类
//名为mfDelegate
public delegate void mfDelegate(string name);
public class MikeCat
{
//定义与mfDelegate有相同参数类型的方法Hello()
public static void Hello(string name)
{
Console.WriteLine("您好,{0}!",name);
}
//定义与mfDelegate有相同参数类型的方法GoodBye()
public static void GoodBye(string name)
{
Console.WriteLine("再见,{0}!",name);
}
public static void Main()
{
//创建一个mfDelegate实例 mf1
mfDelegate mf1=new mfDelegate(Hello);
//调用mf1
mf1("mikecat");
mfDelegate mf2=new mfDelegate(GoodBye);
mf2("mikecat");
//将mf1 mf2组合成一个新的委托mf3
mfDelegate mf3=mf1+mf2;
//调用mf3
mf3("迈克老猫");
//从组合的委托mf3中删除mf1
mfDelegate mf4=mf3-mf1;
mf4("mikecat");
}
}
程序结果:您好,mikecat!//mf1; 再见,mikecat!//mf2
您好,迈克老猫! 再见,迈克老猫!//mf3
再见,mikecat!
……