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浅析桌面精灵的完成

技术开发2023-08-01 阅读
[摘要]1. 软件的开发目的想必大家对桌面精灵很熟悉吧,想不想自己编一个?笔者非常想编一个,其目的居然是为了取得美眉的喜欢,由此引出了我开发本软件的目的。如果读者有我同样的需求,那么请继续看下去,我将和你共同探讨这个问题。注意以下示例代码均用DELPHI描述。2. 实现原理其实桌面精灵的原理很...
1.    软件的开发目的


想必大家对桌面精灵很熟悉吧,想不想自己编一个?笔者非常想编一个,其目的居然是为了取得美眉的喜欢,由此引出了我开发本软件的目的。如果读者有我同样的需求,那么请继续看下去,我将和你共同探讨这个问题。注意以下示例代码均用DELPHI描述。



2.    实现原理


其实桌面精灵的原理很简单,主要分以下几步:



1.获取桌面窗口的HDC。



    API 定义如下:



    GetDC函数用于获取指定窗口的图形设备描述表



    HDC GetDC(



    HWND hWnd   // 窗口句柄



    );



    例如:



    DeskTopDC:HDC;//定义桌面窗口的图形设备描述表句柄



    DeskTopDC:=GetDC(0);



    或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());



2.创建一个内存位图,把桌面中将要绘图的区域,保存到内存位图中去,以便绘图完成时恢复桌面。为此我定义了一个函数:



    procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//内存位图的画布对象



                        sp_w:integer;//要保存区域的宽度



                        sp_h :integer ;//要保存区域的高度



                        nx:integer;//要保存区域的X坐标



                        ny:integer);//要保存区域的Y坐标



3.将动画对象透明地拷贝到桌面的绘图区域,笔者用了一个GDIAPI函数方便地实现了此功能。



    定义如下:



    BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目标图形设备描述表句柄



                        int nXOriginDest,//绘图矩形的X坐标



                        int nYOriginDest,//绘图矩形的Y坐标



                        int nWidthDest,//绘图矩形的宽度



                        int hHeightDest,//绘图矩形的高度



                        HDC hdcSrc,//源图形设备描述表句柄



                        int nXOriginSrc,//源绘图矩形的X坐标



                        int nYOriginSrc,//源绘图矩形的Y坐标



                        int nWidthSrc,//源绘图矩形的宽度



                        int nHeightSrc,//源绘图矩形的高度



                        UINT crTransparent//设置透明色RGB(r,g,b)



                        );



    注意:



    Windows NT: 需要5.0或以上版本



    Windows: 需要 Windows 98 或 以上版本



    其它低版本不支持。



    此函数包含在msimg32.dll.



    笔者定义了一个tranbit函数来动态调用TransparentBlt函数,具体定义见第三节。



4.将第二步生成的内存位图拷贝到桌面。这样一帧动画就显示完成。不断循环1-4步,你就能看到连续的动画场景了。



3.具体代码


以下是一个演示程序,在DELPHI5.0+WINDOWS2000P中调试通过。创建一个窗体Form1,放上两个Image控件,命名为Image1,Image2,再放上一个Timer控件,命名为Timer1。准备两张位图,一张放入Image1,另一张放入Image2。笔者用了如下样式的位图(截取了一部分),你可以自己画动画对象,也可以借用别人的,笔者就是用微软画的图片。






从图片你可以看出,图片中包括了许多连续的动画帧,一张图片完成一个动作,如旋转一周等,每帧动画大小完全一样,除了动画对象其它像素用一种透明色填充。好了你可以看具体的代码了。







unit Unitmain;



interface



uses



  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,



  ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;







type



  TForm1 = class(TForm)



    Timer1: TTimer;//爆炸定时器



    Image1: TImage;//储存爆炸的图片



    Image2: TImage;//储存飞行器的图片



    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);



    procedure FormCreate(Sender: TObject);



    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);



  private



    { Private declarations }



    DeskTopDC:HDC;//桌面窗口的图形设备描述表句柄



    stop:boolean;//控制循环的变量



    expnum:integer;//爆炸的当前次数



    procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函数



    procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飞行器函数



  public



    { Public declarations }



  end;







var



  Form1: TForm1;







implementation







{$R *.DFM}







//保存桌面背景



procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;



                        sp_w:integer;



                        sp_h :integer ;



                        nx:integer;



                        ny:integer);



var sc:TCanvas;



begin



  sc:=TCanvas.Create;



  try



    sc.Handle:=GetDC(0);



    bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));



    ReleaseDC(0, sc.handle);



  finally



    sc.free;



  end;



end;







//透明拷贝图像函数



//静态调用API函数TransparentBlt



procedure tranbit(hdcDest:HDC;



                    nXOriginDest:integer;



                    nYOriginDest:integer;



                    nWidthDest:integer;



                    hHeightDest:integer;



                    hdcSrc:HDC;



                    nXOriginSrc:integer;



                    nYOriginSrc:integer;



                    nWidthSrc:integer;



                    nHeightSrc:integer;



                    crTransparent:UINT) ;



Var



    LibHandle:HWND;//动态连接库句柄



    //函数原型定义



    DllName:Procedure(hdcDest:HDC;



                    nXOriginDest:integer;



                    nYOriginDest:integer;



                    nWidthDest:integer;



                    hHeightDest:integer;



                    hdcSrc:HDC;



                    nXOriginSrc:integer;



                    nYOriginSrc:integer;



                    nWidthSrc:integer;



                    nHeightSrc:integer;



                    crTransparent:UINT);Stdcall;



begin



    //以下是静态调用dll中函数的例行公事



    LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');



    if LibHandle<32 then



    begin



        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);



        Exit;



    end;



    @DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');



    if @DllName=nil then



    begin



        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);



        FreeLibrary(LibHandle);



        Exit;



    end;



    try



        TransparentBlt(hdcDest,



                    nXOriginDest,



                    nYOriginDest,



                    nWidthDest,



                    hHeightDest,



                    hdcSrc,



                    nXOriginSrc,



                    nYOriginSrc,



                    nWidthSrc,



                    nHeightSrc,



                    crTransparent);



    finally



        FreeLibrary(LibHandle);



    end;



end;







//爆炸函数



//在桌面的X,Y坐标处发生爆炸



procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);



var



    BitMapB : TBitMap;//保存桌面指定区域的内存位图



    w:integer;//一帧动画的宽度



    h:integer;//一帧动画的高度



    i:integer;



    j:integer;



begin



    BitMapB:=TBitMap.Create;



    try



        //动画位图为4*5=20帧



        w:=Image1.Width div 4;//计算每帧的宽度



        h:=image1.Height div 5;//计算每帧的高度



        //初始化内存为图的大小



        BitMapB.Height :=h;



        BitMapB.Width :=w;



        //保存桌面上指定区域的位图



        //注意,由于爆炸是在同一位置完成的,所以只要保存爆炸区域一次就行了。



        savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);



        for i:=0 to 4 do



        begin



            for j:=0 to 3 do



            begin



                //把相应帧画到桌面上



                tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,



                        image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));



                Sleep(20);//显示速度太快,停顿20毫秒



                //恢复桌面



                bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);



            end;



        end;



    finally



        BitMapB.Free;



    end;



end;







//飞行器的飞行函数



//参数x,y指定飞行器飞行的目的地



procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);



var



    w:integer;



    h:integer;



    i:integer;



    j:integer;



    k:integer;



    l:integer;



    BitMapB : TBitMap;



begin



    Randomize();



    BitMapB:=TBitMap.Create;



    try



        //动画位图为4*16-3帧空帧=61帧



        w:=Image2.Width div 4;



        h:=image2.Height div 16;



        BitMapB.Height :=h;



        BitMapB.Width :=w;



        k:=0;



        l:=0;



        while not stop do



            for i:=0 to 15 do



                for j:=0 to 3 do



                begin



                    if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空帧就不画了



                //保存桌面上指定区域的位图



            //注意,由于飞行是在不同位置完成的,所以要保存即将被绘图的桌面区域



                    savebackground(BitMapB.canvas,w,h,k,l);



    tranbit(DeskTopDC ,k,l,w,h,image2.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));







                    sleep(10);



                    bitblt(DeskTopDC,k,l,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);



                    if(k<x)then k:=k+1;



                    if(l<y)then l:=l+1;



                    if timer1.Enabled =false then



                    if(k>x-10)then//到达目的地就停止飞行,并引爆炸弹



                    begin



                        stop:=true;



                        timer1.Enabled :=true;//炸弹引爆器



                    end;



            end;



    finally



        BitMapB.Free;



    end;



end;







procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);



var



    x,y:integer;



begin



    



    if(expnum = 0) then



    begin



        Explode(screen.width div 2-20,screen.Height div 2-20);



        sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);



        expnum:=expnum+1;



    end



    else if expnum<10 then//爆炸最多10次



    begin



        //产生随机位置



        x:=Random(screen.Width-100);



        y:=Random(Screen.Height-100);



        Explode(x,y);//爆炸



        sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);//播放爆炸声音



        expnum:=expnum+1;



    end



    else



    begin



        stop:=true;



        timer1.Enabled :=false;



        close();



    end;



end;







procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);



begin



    DeskTopDC:=GetDC(0);



    chdir(ExtractFilePath(application.ExeName));



    stop:=false;



    expnum:=0;



    //飞行器开始飞行,目的地为屏幕中央



    self.shipmove(screen.width div 2,screen.Height div 2);



end;







procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);



begin



    stop:=true;



    Timer1.Enabled :=false;



    ReleaseDC(0, DeskTopDC);



end;







end.



4.结束语


正如我们所希望的那样:一个飞行器飞入桌面,慢慢向屏幕中央靠近,当它到达目的地时就爆炸了,并引出一连串的爆炸。程序顺利地完成了我们的希望,但是程序还有许多不足,最好用directx来完成动画,这样效果可能会更好。如谁对其感兴趣的话,发E_MAIL给我,我们一起探讨。(E_MAIL:CODEHUNTER@SOHU.COM)

……

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