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对于捕获VCL没有处理的Windows消息

技术开发2023-07-23 阅读
[摘要]对于C++ Builder的程序员来说,VCL以其灵活、高效的特点令人喜爱。因为VCL是在Windows API的基础上进行了封装,同时舍弃了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。VCL提供了对大多数Windows消息的处理机制,但是对于没有处理的Windows消...
对于C++ Builder的程序员来说,VCL以其灵活、高效的特点令人喜爱。因为VCL是在Windows API的基础上进行了封装,同时舍弃了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。VCL提供了对大多数Windows消息的处理机制,但是对于没有处理的Windows消息呢,在需要是如何捕获呢?C++ Builder采用了消息映射标机制,通过消息映射表将特定的Windows消息于代码中的函数联系起来,当窗口捕获到消息时就会调用这个函数。
C++ Builder消息映射表定义形式如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(<message> , <message structure> , <message handler>)
END_MESSAGE_MAP(ClassName)
其中:
BEGIN_MESSAGE_MAP:消息映射定义起始语句
MESSAGE_HANDLER:消息处理定义
END_MESSAGE_MAP:消息映射定义结束语句
ClassName:是要接受消息的类名
message:是要截获的Windows消息
message handler:消息处理函数名称
message structure:是用于传递给VCL消息的结构名称,此结构里包含有处理消息时所需的全部参数,不同的消息所对应的消息结构是不同的。
由于每一个VCL控件(无论是窗体还是按钮)都可以独立的接收Windows消息,并且进行独立的响应,所以一定要注意消息定一种的ClassName参数。
现在举例说明消息定义、传递的应用。现在一个窗体FormMain,和2个TperformanceGraph控件(不能响应鼠标事件),现在我要对2个TperformanceGraph控件定义鼠标单击事件,对FormMain也重定义鼠标单击事件,过程如下(假定工程文件为Message.bpr,程序文件为main.cpp、main.h):
源代码如下:
//----main.h--------------------------------------------------------------
#ifndef mainH
#define mainH
//----------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include "PERFGRAP.h"
//-----------------------------------------------------------
class TFormMain : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
//----2个标准TperformanceGraph控件
TPerformanceGraph *PerformanceGraph1;
TPerformanceGraph *PerformanceGraph2;
TEdit *Edit2;
TEdit *Edit1;
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
private: // User declarations
//----自定义的消息处理函数,其中MESSAGE可以不写
MESSAGE void __fastcall LButtonDown(TMessage &message);
//----用户定义的函数(处理消息,具体使用见.cpp文件)
void __fastcall MyWndProc1(TMessage &message);
void __fastcall MyWndProc2(TMessage &message);
//----函数指针,用来保存2个TperformanceGraph控件的消息处理函数的指针
TWndMethod OldWndProc1 , OldWndProc2;
public: // User declarations
__fastcall TFormMain(TComponent* Owner);
//----窗体的消息定义
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN , TMessage , LButtonDown)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TFormMain *FormMain;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

//----main.cpp------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "main.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "PERFGRAP"
#pragma resource "*.dfm"
TFormMain *FormMain;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::LButtonDown(TMessage &message)
{
//----如果鼠标在窗体内(控件外)被单击,则此事件被激活
if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
{
Application->MessageBoxA("Form Get Messsge" , "Message" , MB_OK);
//----向Edit2发送鼠标消息,则Edit2将产生单击获得焦点的现象
SendMessage(FormMain->Edit2->Handle ,
message.Msg ,
message.WParam ,
message.LParam);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)
{
//----替换2个TperformanceGraph控件的消息处理函数句柄
OldWndProc1 = PerformanceGraph1->WindowProc;
OldWndProc2 = PerformanceGraph2->WindowProc;
PerformanceGraph1->WindowProc = MyWndProc1;
PerformanceGraph2->WindowProc = MyWndProc2;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::MyWndProc1(TMessage &message)
{
if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
//----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息
ShowMessage("PerformanceGraph1 Get Message ");
else
//----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理
OldWndProc1(message);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::MyWndProc2(TMessage &message)
{
if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
ShowMessage("PerformanceGraph 2 get Message");
else
OldWndProc2(message);
}
如果在TFormMain::FormCreate()函数中加入以下两句语句:
OldWndProc3 = FormMain->WindowProc;
FormMain->WindowProc = MyWndProc3;
再添加函数:
void __fastcall TFormMain::MyWndProc3(TMessage &message)
{
if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
//----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息
ShowMessage(“FormMain Get the Message ");
else
//----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理
OldWndProc1(message);
}
则把FormMain的鼠标消息响应函数进行了改装,此时窗体就会截获鼠标消息,而2个TperformanceGraph控件将不会得到消息。这是因为窗体将先于控件得到消息。
从上面的例子可以看出:
1、 窗体将先于控件得到消息;
2、 对于响应某一消息的控件,可以用SendMessage想起发送消息;
3、 对于不响应某一消息的控件,可以用重载其WindowProc属性获得你想要的效果。
实际上,掌握了利用Windows的消息传递机制才是掌握C++ Builder的第二阶段,任重而道远。

……

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