compCode是After Effects用户将comps和图层转换为代码的工具,也是模板构建器可以轻松地将任何项目打包成可共享的After Effects脚本的工具。
功能介绍
用户从模板中选择他们需要的东西,而不必在只需要少量元素的情况下导入包含数百个元素的巨大AEP;
最终用户项目中不再有重复的项目。所有现有项目项目均可重复使用;
搜索选项内置于工具中;
您的模板向后兼容CS6。通过一些额外的调整,它甚至可以与CS3兼容;
您可以选择为您的设计创建新的合成,也可以选择当前活动的合成;
您可以在工具包中找到您的品牌和有关该模板的信息。
软件特色
一键式解决方案将After Effects项目转换为可重复使用的After Effects脚本;
标记(“// value”,text:“,”file:“,”name:“)可用于在最终用户执行脚本时提示输入;
支持表达式以及所有图层和属性类型;
最终脚本可以定位当前合成,或创建一个新合成;
最终脚本至少与CS6兼容;
无需编程经验;
使用compPack功能将导出的脚本收集到独立工具箱中。
搜索脚本功能会自动添加到最终工具箱中。
以您想要的任何方式格式化脚本目录 - compPack将尊重您的文件夹结构并完美地重建它;
将品牌图稿和信息按钮添加到最终脚本中。
使用方法
选择一个组合或一个装满图层的手,然后点击compCode按钮。完成。而已。享受你的余生。您得到的结果是可以通过“运行脚本文件”按钮执行的实际After Effects脚本,它将从代码中重新创建原始设计。此外,您可以在After Effects CS6上运行它,你应该没问题。
按照这些复杂的步骤来获得compCode令牌的强大功能。
在表达式中使用“// value”标记为promt user提供任何值。
将“text:”标记应用于文本图层名称,例如“text:someLayerName”,并且一旦执行脚本,将提示最终用户输入自定义文本。
在项目面板中的素材项目上使用“file:”标记,如图像,图像序列,视频或音频,如“file:someFileName.extension”,以提示最终用户在脚本启动时选择文件。
在项目,图层或属性名称的开头附加“name:”标记,以允许最终用户为它们设置自定义名称。
启动compPack功能以将脚本库收集到一个工具箱中。只需导航到文件夹和完成。您还可以添加品牌徽标和文本信息,为您的工具包提供额外的触摸。完成。把它运出去。
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