好多Flash cs6用户问小编,怎么定义模板呢?下文就是小编讲解的Flash cs6定义模板的操作方法。
1、创建一个类文件RecordClass,将它保存在一个文件夹中。
2、首先,定义一个共有类RecordClass,如下图所示。
3、在类中,先定义构造函数RecordClass,在函数中使用throw语句,使类不能被实例化,只能被继承。
4、接着,定义一个方法nation,用protected修饰符修饰,在方法中使用throw语句。
5、此方法是模板方法中的3个基本方法之一,是一个抽象方法,它需要全部在子类中实现。
6、然后,定义一个方法pname,用来输出姓名。此方法也是模板方法的3个基本方法之一,它的代码已全部确定,即可在父类中实现。
7、最后,定义一个方法age年龄,它也是模板方法的3个基本方法之一,它在父类中已部分确定,即在父类中实现一部分,其余部分要在子类中实现。
8、如果要定义一个模板方法,还需要将3个基本方法依次调用,在类中加入如下代码。
9、为了保证模板方法中子类的逻辑永远由父类控制,需保证子类不能覆写父类,所以模板方法Method函数的定义应该用final修饰。
上文就是小编讲解的Flash cs6定义模板的简单教程,你们都学会了吗?
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