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Flash cs6原型链继承使用方法说一下_装机软件

装机软件2023-06-07 阅读
[摘要]很多朋友常能用到Flash cs6里的原型继承功能,那么大家是如何理解原型继承功能的呢?下面我们就来看看Flash cs6原型链继承使用方法,相信对大家会有所帮助的。1、首先,创建一个名为Manag...

  很多朋友常能用到Flash cs6里的原型继承功能,那么大家是如何理解原型继承功能的呢?下面我们就来看看Flash cs6原型链继承使用方法,相信对大家会有所帮助的。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  1、首先,创建一个名为Manager的类,代码如下图所示。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  2、接着,在类中定义一个名为nation的属性,初始值为“Chinese”。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  3、新建一个Flash文档,打开动作面板。创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  4、接着,新建一个子类Worker,在类中创建子类的构造函数。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  5、接下来,在fla文件中以Manager类为Worker类的原型,使用代码改变Worker.prototype,让其包含一个Manager对象。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  6、此时,Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系,也就是原型链。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  7、接着,创建一个Worker类的实例,此实例将继承自Manager类的原型链。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  8、最后,用实例w访问nation属性,可以在窗口输出nation的值。虽然nation不是w对象,而是Manager对象的一部分,但因为w继承了Manager类,所以仍然可以显示其值。

Flash cs6原型链继承使用方法介绍

  上面就是小编带来的Flash cs6原型链继承使用方法,大家都学会了吗?


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