2ds掌机试玩视频:
细节
2DS兼容所有3DS和DS游戏,两块显示屏的尺寸和原版3DS相同,但比3DS XL要小。2DS的上显示屏不支持3D,但设备的两枚摄像头依然能够拍摄3D图片和视频。
2DS是继2005年Game Boy Micro之后首款没有采用翻盖设计的任天堂掌机。期间所有的机型都能够合上屏幕,在不使用时保护显示屏、按键和触控板。不过任天堂为2DS准备了保护袋,能够在设备放于包中时不被其他硬物所碰伤。
在几乎所有的游戏或非游戏硬件当中,2DS近乎方形的外型都是显得有些不同寻常。对比3DS,这款设备把控制按键挪到了两款显示屏的中间位置,这也是为了适应用户的握持:3DS的操控只需握住机身下半部分,而在使用2DS时,手握住的位置就得靠上一些了。一体式的2DS要比3DS更为平衡,从而让整体的握持感更加舒适。
2DS具备所有的在线和多人游戏功能,内置的软件也和3DS基本相同,包括增强现实游戏Face Raiders和基本的角色扮演游戏Find Wii。
和3DS一样,2DS使用的也是内置可充电电池,但任天堂并未透露具体续航时间,只是说它和其他公司的掌机在同一水平。此外,2DS附带4GB内存卡,手写笔的大小和3DS XL相同。
总的来说,任天堂并没有为了节约成本而阉割主要功能,除了不可折叠的设计以及非3D的显示屏。此外我们还注意到,2DS的扬声器为单声道,而非3DS的立体声扬声器。
试玩体验
在本周早些时候,我们在任天堂的办公室里试玩了两款还在开发阶段的2DS,但任天堂不允许拍照。两款设备的功能基本正常,但显示屏似乎有点小,特别是对于习惯了3DS XL的用户来说。
2DS最为明显的不同其实并非缺乏3D,而是外型。虽然肯定放不进裤子口袋里,但拿在手中的感觉不错。控制按键的位置都很合理,也很容易触碰。由于较为靠上,给人的的感觉更像是在Wii U的GamePad或是原版Game Boy Advance上进行游戏。
虽然没能对显示屏下方的触控屏进行全面的测试,但3DS XL式的手写笔应该能够帮助在触控操作时保持舒适的手感。此外,2DS的机身非常轻,比3DS XL要轻得多,很容易单手握持。
2DS的肩按键要比3DS的更厚,并带有凹陷。这个弧度让机身更容易被握持,同时也释放了另一只手来使用手写笔控制那些基于触控的游戏。
2DS的总体做工感觉上很扎实,但设计显得廉价。设备采用了大量的塑料,显示屏的空间很小。对比3DS XL,索尼的PS Vita,或是任何一款热门智能手机和平板电脑,这款设备的感觉都没有那么高端。
对于2DS最好的解读应该是任天堂在掌机市场上的又一次实验。它并非是一次明显的提升,就好像DS Lite之于DSi,或是3DS XL之于3DS。这款设备更像那些旧时代的产品,比如Game Boy Micro或是DSi XL。虽然硬件不错,但它的定位更像一款面向不同玩家群体的小众产品。
接下来轻松一下,看下网友怎么黑2ds的哈!
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