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《魔兽世界6.1》成功还是休闲?玩家谈魔兽要塞系统的实践!
时间:2024-01-03 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

无聊时,魔兽玩家会干什么?放在以前,无非都是战场、成就、坐骑等打发时间,但WOD版本不然,多了一项要塞系统,足以给玩家提供大量的其他玩法!

偶尔上来逛逛,索性打副本待命之时,诸多玩家都会不禁来建设一下自己的要塞,还可以请好友来参观。时至今日,wod版本已近半年,要塞系统也陪玩家走了好一段时间,暴雪同样对其不断的改进。不言而喻,要塞系统早已与魔兽玩家密不可分。

但,还是会有玩家感慨:要塞系统到底是成功的,还是仅仅一项休闲党的利器?

一方面,要塞系统本身有着大量的奖励,成就、坐骑不在话下,随着玩家进度的提升,也会偶尔奖励到属性不错的装备;另一方面,要塞系统更像一个庞大的日常系统,玩家每天都有自己的固定任务,足以打发不少时间,又能获得一定的乐趣。当然,要塞系统与许多必备的东西也是密不可分的,如众所周知的橙色戒指任务,就是从玩家的要塞内开始自己的第一步。

然而,还是会有许多玩家吐槽要塞系统的“鸡肋”。首先,要塞系统基本对玩家的PVE和PVP主旨没有太多影响,不做觉得可惜,做了又觉得没有太多意义。毕竟,不是每一个玩家都是所谓的成就党,相当一部分玩家还是追求“实用”的一面。于是乎,玩家对要塞系统的看法当然不一。

再者,德拉诺的团队副本模式比之MOP版本显然更难一些,英雄模式更多的是G团,史诗模式只有相当一小部分玩家还在不间断的开荒,这时,很多玩家选择来搞要塞往往都是自己的无奈......因此,庞大的玩家数量对要塞理应会有不同的看法。

对于成就党、魔兽宅男而言,往往都是无所谓的态度,反正都要做,无论魔兽有什么都会选择收集;对于图新颖的童鞋来讲,或许初期会有很大的兴奋,但时常经不起岁月的风沙,到现在也会觉得比较平庸;对于单纯的PFU玩家而言,要塞或许就是真心的“鸡肋”,这其中很多不是成就党;对于新手和小白来讲,要塞系统或许还需要一定时间来适应......

萝卜青菜,各有所爱,但不得不说,要塞系统理应是暴雪在wod版本的一项创新,有创新当然是好事,或许而后又会成为其他网游的效仿品。但经过半年的实践,不知此时的玩家又有何等感想?

6.2版本即将来临,想必暴雪铁定又会给予要塞系统更多的玩法,休闲时来抽点时间弄弄或许到底还是可以的吧。诚然,关于要塞系统,既有很多无奈,又有很多期待!

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。