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《魔兽世界6.1》将野蛮进行到底 战增X2500分段心得
时间:2024-01-03 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

前言:

当前增强能打的组合也就是战增X和增猎X,但是战增更加好,全能及精通两个团队BUFF对双方是极好的互补,而且和ZS配合不用担心烈焰震击传染破控的问题,更容易打出高伤害。

本赛季和各种治疗配合过,均可打。难度上:神圣骑=织雾僧>恢复德>戒律牧。

一、天赋、雕文、属性、插件、按键

1假如对面是贼猎X贼法X,涌动之泉换先祖指引。因为对方高点爆发无AOE能力,先祖指引提供的爆发性治疗量更高些。

2假如对面是双近战,冰封武器雕文换成妖术雕文。加快对治疗控制的节奏,更快的逼出对方徽章或者防御技能。假如十分确定对方打增强萨,也可以换成电能图腾,烈焰震击或者野性狼魂雕文。

3装备属性:全能>急速>精通=溅射〉暴击。附魔双战歌之印,项链披风戒指附魔全能。

4插件我觉得还是越简洁、有效越好。我发现很多新手的界面,各种插件提供的各种重复性的信息,其实很影响自己的判断。

5按键特别重要,当前版本,增强技能多,而且急速带来的GCD很快,手速要求高,尽量把频繁使用的技能平均分配到左手的食指中指和无名指上,右手的鼠标滚轴可以利用起来,例如本人上滚驱散目标,下滚驱散焦点。否则的话,玩个一个多小时,手就酸了。

二、操作手法

伤害

*首先,是烈焰震击为主体的总伤。依靠元素融合天赋,通过两次熔岩猛击叠加40%震击伤害,再通过元素释放叠加40%火焰伤害。在双BUFF的支持下,烈焰震击伤害暴表,烈焰震击的伤害基本上占总伤的第一。假如再触发了战歌之印的急速效果,或者饰品的敏捷效果,DOT跳得更快伤害更高。在实战中,起手打一发冰霜震击,然后贴近目标双熔岩猛击、元素释放、烈焰震击,最后再次通过熔岩猛击把烈焰震击DOT出去。

*其次,是元素回响支持下的小爆发。在贴住对面情况下,元素释放+双熔岩猛击+双风暴打击+冰霜震击,期间运气好还会触发1-2个免费的熔岩猛击,伤害也算拿得出手了。

*最后,是火焰新星的AOE能力。对方不管是人还是宠,三目标集中站位可A,四目标必A!配合战士横扫,可以给对面带来极大的压力。

驱散

进攻驱散,可以算是增强萨在竞技场中看家本领。进攻驱散越多,对方压力越大,自己叠的漩涡越多,加血自然就多。驱散很棒,我也经常用,但还是谈谈自己的看法:

*对方身上有超过五个垃圾BUFF,使你很难迅速有效的驱散掉时例如保护之手这种关键的BUFF,可以考虑转火。

*当你和战士由于被控制均无法打出伤害,抑或是战、增打得不是一个目标,短时间内两人不会集火时,进攻驱散的无意义约等于0。

*当被风筝时,可以边驱散边追,但是如果有深入被带位置的风险,可以考虑转火身后的另一个DPS。

*起手的时候对方治疗身上可能有反恐结界,假如不是MS的话,可以先打上伤害再说,因为开场治疗身上可能有各种保护性BUFF,驱散起来的效率不高。

治疗

增强的治疗虽比不过奶惩的高爆发性,却是最稳定,最有效的。不会治疗的增强萨在33中必然走不高。

治疗三大手段:

五层漩涡下的顺发治疗之涌,应对一般性的伤害补血。

升腾+先祖指引,应对对方高爆发,不论是自救还是救队友效果极佳。

涌动之泉天赋支持下的治疗之泉,因对对方的群体伤害,稳定己方的整体血线。

三、当前对阵常见组合的策略

贼法德

一切的关键在于防止对面双控三打一!被双控了,要么挨打人自己交技能,要么队友交章救援!而防双控的要点就是防对面的羊羊羊,吹吹吹。一定好和队友交流好打断和驱散技能的CD。ZS能打断的情况下,肯定优先让ZS去打断。萨满一定要能憋住风剪,对方贴脸羊/吹你,自己没把握对方是否会骗你,一定优先用根基。(PS:根基这东西,真是爱恨交加,吸到是练好,吸不到真没脾气!)己方满血,有技能的情况下,可以考虑适当的放弃断羊,把风剪刀留给恢复德的吹风,只要对面接不上吹风,血应该是没太大问题的。

FS在读/骗羊的过程中,必然被暴揍一顿,血线不稳,恢复德也就无力接后续控制了。碰见这组合大部分时间再打法师,但是法师残血、法德双龟时,视情况而定。假如己方没控制,或者有被风筝或者DZ拖的危险,不要追,回头打被战士的撕裂和增强的烈焰带残血的盗贼,一波就能要出他的技能。碰见很彪很愣的那种交闪现过来吹风自己治疗的恢复德,直接叫ZS冲锋过来一波打跑,甚至自己交升腾打也不亏。打跑就行,不追,骗出个树皮更是超值了。

贼法的伤害加起来基本上也就相当于战士或者增强一个人的伤害,到后期恢复德肯定没蓝,要注意对方故意留冰箱或者闪避给恢复德喝水回蓝的机会,注意打断。

贼猎德(贼/野猎X同理)

对方要是直接上来打己方治疗,死打贼就行!千万不要去直接去打LR,碰不到,肯定被风筝,尤其对方治疗是恢复D,战增一定会被控哭。因为你打LR,拜托近战有逃脱,爆炸,自由三个技能,对方恢复德即使被打断了几次之后,肯定还是有机会控制到战增,而且己方治疗在柱子里很难驱散到我俩。而回到柱子里来打DZ/YD就不一样了,即可以拆火又可以有效打出DPS。况且,对方治疗不敢轻易进柱子控制,进来必然吃到破胆或者其他控制。贼若是开了闪避,有晕就继续,没晕了可以打旁边的猎人。此时的猎人,由于柱子卡视角的原因,肯定就在战增的身边,都不用交技能就弄摸到送上来的肉。

战术萨

打术士,杀死术士的狗,逼迫他换胖子是关键。但不用上来就直勾勾的奔着狗去,那样开场肯定会被战术打残。直接全力打术士,狗血被带残了,一人俩GCD就解决了。没有反制们更难度出恐惧的SS,基本只能靠伤害取胜我们了。因为SS很硬,SM肯定频繁的骗你的风剪打断,所以SS半血以上就要注意了,憋着点风剪,少被骗了!能妖术到对方SM很重要,但是对方在集火你的情况下,很难读出来,不要刻意去妖术,打伤害、加好血、驱散好BUFF就是了。

大部分情况下,都是风剪到恢复萨,然后跟队友要震荡波或者战争践踏才能妖到萨满。否则拳击,震荡波,风剪,根基,卡视角哭死你!每一次成功的妖术都是己方爆发的大好机会!对方战术萨三龟抱团,或者抱团分担灵魂链接都是你AOE的好机会,连人带宠四目标火焰新星不要太爽。

战/贼/僧/惩死X

起手拖下DK,让他摸到自己治疗时怎么的也得60%血,然后对方双近战在柱子里开始爆发己方治疗,对面治疗肯定在中场,这时候战士震荡波双近战,你接对面治疗个妖术就逼出对方的徽章或者防御技能,对面近战出技能就转别浪费一丝DPS。和治疗交流好,问其昏迷之后,是否需要风行图腾。中后期,对方双近战无爆发技能,且自己治疗有技能可以转下对面治疗逼出个大技能即可,随即转回双近战。然后就是注意到后期不要让对方治疗喝水回蓝。

法暗骑

2200以下,增强压法师,战士压暗牧或者术士都能赢。往高了,这组合爆发点在于暗牧心灵惊骇增强,定增强位置并防我打断法师控制己方治疗,就这波是很疼得,需要交技能。

基本上我们都在压暗牧,妖术基本给对面的FS来拆他的爆发,尤其是溜溜球。妖着妖着,贪的法师就可能冰箱解妖术,果断召唤战士冲锋过来打一波。法师也不是绝对不碰,暗牧出技能、龟柱子,法师交过闪现、贴己方治疗脸都可以打FS。风剪、根基基本都给法师,自己治疗被羊,一定要想法缠住AM不让他去接恐惧,限制不住,就不要和NQ一起吃到群恐,最后没辙了,才是预判提前插战栗图腾解恐惧,而且要小心对方暗牧会不会恐惧同时沉默你。

猎惩X

惩戒开爆发就想震荡恐惧控制或者规避。尽力帮治疗挡到制裁接的冰冻陷阱,援护、盾反、根基、和治疗重合站位,即使耽误一点DPS,能挡到冰冻的话也不吃亏。开场会压惩戒,打出牺牲咆哮、圣佑术等技能,能转LR就尽量转。猎人还是相对较脆的,但是别一直打,被风筝起来,根本扛不住惩戒加猎人宝宝爆菊,回头打惩戒,把惩戒带会柱子暴揍!战增即使不开技能,同时打在惩猎身上也非常疼,所以加快对方出防御技能的速度效果很好。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。