爱游戏,爱仙剑,爱悲惨的结局,更爱刻骨铭心的爱情,我不是什么枪手,也不是谁的代言,跟你一样,我是一名普普通通的游戏玩家,一名追随仙剑8年零9个月的仙迷,我爱仙剑,但这些也许都只能是曾经了。
30多个小时的游戏时间,终于完了,与其说是玩倒不如说是熬,的确,我想不出比这个词更贴切的表达了。不论你是仙剑的忠实/盲目拥护者还是逢剑必倒的对立派,先别急着发飙,要有兴趣就听我把话说完,要么请您绕道。
永远忘不了07年暑假,四代带给我的感动和快乐。青鸾峰,夏鸣蝉,忘舒羲和,冰封玄霄,每一个经典的片段至今想起仍历历在目恍如昨日发生。那年,我离开了生活了三年的地方,最好的朋友也离我而去,学业受阻,奶奶重病,上软解散,总之那年发生了很多事,也正是因为这个原因才让我对四代中的很多故事有了更深刻的理解,当时通关后的感动久久不能平静,花了很长时间才从四代中的世界走出来。从那时起,就期待着5代的诞生,这期间时刻关注着仙剑的最新动态,从未停止,直到7月7,四年的等待终于有了结果。第一时间,拿到游戏,期待着重温那熟悉的感动,开始旅程,可谁知道,我猜中了开始却猜不透这结局,呵!
这次我是彻底失望并绝望了,终于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的行为了,不免要吐吐槽,就姑且说说自己的感受和见解吧。
一.整个游戏就是一部山寨+抄袭+模仿的四不像,通篇没有一处亮点可言,除了所谓的水墨风画面还算过得去,可偏偏就是这为数不多的亮点也并没有绽放出璀璨的光芒,因为视角锁定的伤太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能用小地图前进,因为视角转不过去,别说什么为了方便玩家操作,什么再也不用为方向而转的头晕目眩,笑,请别侮辱玩家的智商好吗,这话也就只能忽悠忽悠那些没玩过真正游戏的菜鸟,稍微懂点游戏的人都知道,自由视角和锁定视角在技术上可是有着天壤之别的。大家玩仙剑,很大程度上是欣赏游戏中的美景山水,现在倒好,搬起石头砸自己的脚,悲哀呀!
二.抄袭随处可见,从音乐到剧情,从人物设定到道具服装,从游戏功能到游戏方式,制作方无所不用其极,抄袭模仿的程度简直到了惊天地泣鬼神的地步。
战斗音乐抄仙3。
剧情抄仙4,如:1.霹雳荒原抄不周山,连神龙都像。
2.动画也炒,御剑飞行不觉得熟悉吗,还能抄的再干脆些吗?
3.雨柔命运抄4代,知道不能活后连那个拥抱都抄,要是没这个拥抱我还以为这两是路人甲乙呢,凭什么,为什么,什么时候就爱上了,我怎么不知道呢?两人从始至终说过的话都能数过来,还他妈恋爱,我呸。
4.姜世离仿玄霄,一个是封印一个是冰封,还都是20年,一个要称霸一个要成仙,到最后决战时连对话都如出一辙,你仍然是我爹,你仍然是我大哥,他爹为他挡了一下,他大哥为他挡了一下,笑死我了。
这里我只举出了几个例子,抄袭随处可见,我要想找,三天三夜都说不完,这里只供借鉴,大家有兴趣也可以找。
人物设定:姜云凡抄天河,大家去看看这两人的衣服是不是一种风格,都是兽皮毛草,短发,长靴,色彩上都以淡灰为主,制作方可能怕玩家看出来觉得腻,还首创了男猪脚使用双剑做武器的先河,真新鲜呢,何必呢?更要命的是从头到脚只有一套衣服,装备道具之间的差别就是名字和属性的不同,明显糊弄玩家。我们不要求你能做出欧美大作那样的可更换服装系统,但最起码像古剑那样吧,无非就是多做几个mod能累死你吗?四代好歹都有两套衣服呢。一套衣服主角都不答应,怎么换洗呀!!
动作上更不用说了挠头,耸肩,单腿跪地,还能有点创新吗?动作没有四代的丰富,表情单一,目光呆滞,眼睛都不眨,凡此种种,数不胜数,在此不一一复述,总之一句话,四位主角的形象就像是街边地摊上5元一本的言情小说上的封面人物,毫无特点,和四代相比,差距何止天壤。游戏功能毫无他特色,宣传时说的什么合体,什么符咒,什么封印,什么合成,全他妈是鸡肋。直到游戏结束我都没用过那个合成,现在都没见过合体是什么样,到底有什么用,不是我不想用,而是没有一次能达到它所说的使用条件。其他的也全是蛋疼的鸡肋功能,相比之下四代的一个功能我至今印象深刻,就是武器的锻造和注灵,当时的华丽程度让我惊讶,不同的锻造有不同的光效,最重要的是玩家能看见,是直观的视觉享受,和5代这些华而不实的功能相比,差距又何止天壤。
三.音乐是本部游戏的最大败笔,我试问问大家,你们通关后,能记住那怕是一首游戏中的曲子吗?我是一首都记不住,别说记住,就连一首印象深刻的都没有,该有音乐的时候寂静一片,该静的时候有一片嘈杂,该伤感的时候,音乐也没有变化,依然是单曲循环,该震撼的时候音乐又平平淡淡,毫无节奏感可言。言情rpg成败很大程度上是取决于音乐的运用,至今我还能想起4代中的回梦游仙,昆仑道,寂难永劫;古剑中的凤鸣榣山,芳华如梦,可是这部,有什么能值得我们记住吗,我想每个人心中都有一个答案吧!
其实制作方根本就没有重视游戏音乐的制作,不信的话,大家去看看游戏的制作名单,看看音乐上有几个人,再看看美术上有几群人,心里就一清二楚了。
本次的失败,音乐至少占七成。
四.剧情上杂乱不堪,东拉西扯,给人的感觉就是想起一出是一出,并且每一部分之间都联系不大,感觉都可有可无。
我举个很简单的例子,姜,龙,小三人刚入蜀山去霹雳荒原调查雷电的成因,走之前还说好要去和雨柔道别,但被告知雨柔在陪师傅修行还是炼丹我忘了,于是三人就去了。最后雨柔却来告知三人折剑山庄遭围,三人速速赶回。我想说,雨柔在蜀山,怎么会知道折剑的事,就算折剑被围,用得着她来告诉我吗?
剧情上前后毫无逻辑性,合理性,前后没有关联,不得不质疑编剧是不是小学还没毕业呢?非架空的历史构架下,没有时间感和空间感的概念,常常是东一榔头西一棒槌,砸的我是头晕目眩,不知所措,稀里糊涂,莫名其妙,到最后索性连剧情也不管了,直接让玩家从这个地方到那个地方,从这里拿个东西,再跑去哪里,再拿个东西,感觉是在拖延游戏时长,并且后期赶工迹象非常明显。
我当时玩完后,大脑一片空白,我不停的问自己“结束了吗?真的结束了吗?”,简直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整个游戏讲到底了件什么事,这一点和一年前古剑通关后的感觉是一摸一样的;喜的是终于结束了,再也不用受折磨了,并且不用为主角的故事而伤感纠结直至不能自拔,因为我根本不知道它讲了什么事,我也不想知道,所以我很庆幸。
想想四年前,仙4通关后,坐在电脑前久久不能自已,哭的内牛满面,大脑中一条主线非常清晰,甚至连对白都铭记在心,唯一的遗憾就是剧情太短。相比之下,现在的仙5难道都不觉得羞愧吗?
剧情上疑问无数:姜的老爹是谁?
姜的娘怎么会在狂风寨?(难道做了压寨夫人,哦,太可怕了!)
一贫和海棠见面后到底怎么回事?
龙幽吃了包子为什么会倒?
姜和雨柔是怎么爱上的?哎,对了,他们之间有爱情吗?
小蛮不到14吧?
龙幽的哥哥到底怎么回事?
四大世家是个什么背景?
......
本次分享游戏《仙剑奇侠传5》攻略。
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