确实是四个结局:
雨柔结局
小蛮解决
龙幽结局
还有一个莫名其妙结局
且听我慢慢道来。
打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码
--创建对应角色支线结局
---[[
if (flag.GetValue(7041)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then
--6110,3138/草谷
npc.Create(4349,71,6110,3138)
end
if (flag.GetValue(7042)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then
--6587,5476/小蛮
npc.Create(4350,72,6587,5476)
npc.SetAt(72,0,-1)
npc.SetAnim(72,360)
end
if (flag.GetValue(7043)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then
--往剑台锁妖塔事件点/龙幽
map.AddEvent(7416,7050,40,9079,0)
end可以判断 7041 7042 7043 分别为各个角色的好感度。 而从根本上影响解决的变量为 8030
我们来看下8030这个变量,纵观搜索脚本 唯一影响这个变量的地方是这里:
--触发支线分歧,玩家选择
--姜云凡
ui.DialogChoose(8030,20145,70225,70226,70227,70228)--发生了什么?-◇唐姑娘?-◇小蛮?-◇龙兄弟?在yechawangdu_aozhan_1.lua 这个脚本里面。这个其实是鏖战这个支线任务的脚本。
结局的是用这个任务中的选择来决定的:
如果选择 “唐姑娘” 则走向雨柔结局
如果选择 “小蛮?” 则走向小蛮结局
如果选择 “龙兄弟?” 则走向龙幽结局
解决了8030的问题后,再看下哥哥角色的好感度是在那里增加的:
唐雨柔的好感度 满分为12分,分别如下:
testmainlinem001_c05_touch.lua---去采凤鸣草之前看,方采薇写字
行 46 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
testmainlinem010_4_a.lua--乱石岗打完血手休养时
行 217 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
testmainlinem013_6_b.lua--霹雳荒原后段休养时
行 93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
testmainlinem014_1_b.lua--到达折剑山庄闲逛时
行 138 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
本次分享游戏《仙剑奇侠传5》攻略。