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无双大蛇Z——属性数据综合区分
时间:2024-11-07 来源:本站 作者:佚名
《无双大蛇Z》是由日本KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。

  属性

  以下指Lv10情况下

  炎:每秒烧血15点

  冰:伤害加成20%

  阳:伤害加成10%

  破天:伤害加成20%

  极意:伤害加成20%

  勇猛:伤害加成20%

  雷:伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。具体可看大蛇一代的帖子:http://game.ali213.net/thread-2001293-1-1.html

  斩:附加敌人当前血量10%的伤害

  分身:10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。

  Z里R技也可以带分身了,不过相对的技型的EXC技威力系数也有所下降,不像一代能达到C技的两倍;极少数效果技也能带分身,详看此帖:http://game.ali213.net/thread-3026572-1-1.html

  技型C技浮空伤害加成(即所谓“技型自带破天”):伤害加成40%

  总的来说除了炎斩分身以外,其它属性都大幅削弱了。

  特技

  体力增加:体力每级+16,最大480+320=800

  无双增加:无双每级+8,最大240+160=400

  攻击强化:攻击力每级+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻击不计入总攻击力,而是伤害加成,附加攻击+20即是伤害加成20%。

  防御强化:防御力每级+16,最大480+320=800

  速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。

  马术强化:马术每级+10

  运上升:运每级+10

  力型强化:每级伤害加成2%

  速型强化:每级伤害加成2%

  技型强化:每级伤害加成2%

  特殊强化:每级伤害加成2%。特殊强化并非是强化C技,准确一点的说法是强化属性技,当然也有特殊情况,具体的还是看一代那帖。

  必杀强化:每级伤害加成2%,只对消耗无双的R技第一式有效,对援护攻击、合体技无效。

  经验值增:每级多获得10%经验

  待机回复:每级多回复3%的无双

  消费轻减:每级减少2%的消耗

  连击回复:回复量=(等级*240)/100

  回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次

  回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次

  炼成能力

  弯曲:减少30%伤害

  赋活:每秒回复1

  再生:回复100体力

  狙击:伤害加成40%,对黄忠、夏侯渊、孙尚香的弓箭,石川五右卫门的炮弹,以及稻姬、杂贺孙市、伊达政宗、德川家康这四人除JC以外的效果技有效。另外,女忍C3-F、石田三成C3-2由于和德川家康C6是同一个效果,所以狙击也能加成。其它的如卑弥呼的效果技、左慈C4、曹仁R3等都无效。

  buff

  袁绍R1在三人满血情况下伤害加成降为1.5倍

  甄姬LR1只降速不降防了(游戏附带的招式说明居然还是说降防,鄙视~)

  其它buff基本上没有变化,只有部分持续时间作了调整


本次分享游戏《无双大蛇Z》攻略。