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无双大蛇Z——月英战法测试
时间:2024-11-07 来源:本站 作者:佚名
《无双大蛇Z》是由日本KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。

  今作月英的实力无论從速度, 招式上都得到极大強化

  可以拿得起手的攻击手段极多, 還可以作出不同变化.

  基於如此, 所以特別奉上心得, 推介使用

  9方: 除了第三方和第八方是直劈外, 全是左右大范围橫掃, 第九方為无屬性版C4, 有少许收招硬直

  方技起手速度虽然不是极快, 但速度還是有一定保证, 頭兩方的起手速度及范围, 足以接上浮空的敌人

  很可惜是第三方, 一不注意浮空方技就會因為第三方打失, 而且三方后再出方技在高难度下常常会被中断

  幸好C4 R4能完全弥补第三方缺陷, 不過第三方后的其他攻击在人群中请避免使用

  引用自phoenixst的测试结论作前言

  「技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人100%加成」

  「武器上的分身对EXC技(即下文的R技)无效」

  蓄力攻击∕EXC技:

  C1: 浮空技在前方放出战戈转三下作為飞行回旋工具,

  放出時战戈和近身一圈都能发动屬性, 连按可多转兩下

  可透過改变方向成為360度攻击, 又可配合连击回复, 非常霸道

  打人下马, 木盾兵, 磨大蛇, 防沖砍, 人群中自保都是一流

  不嫌闷的话可以全程C1過关

  不過收招是破綻, 可用返技弥补

  C2: 挑起人的浮空技,帶屬性.

  裝上神速后出招收招都很快

  虽然范围不是很好, 但判定和距離都很优秀

  想打谁就打谁

  C2可接JC x 无限

  R2:出招收招更快的C2版本

  但就是因為太快, 只能造成极小的浮空狀態, 不可追打...请无视

  C3:中间式為快速的前刺攻击,可连按增加前刺次数, 結末式為大范围致晕橫掃, 360度判定, 帶屬性.

  攻击力较C4低 , 连按前刺攻击也有一定风险, 不過結末式优秀, 可用來作掃小兵

  R3:出招收招更快的C3版本

  因為強制前刺攻击连打, 結果中间式完全被挡下, 很是不爽.......

  而且攻击力也不是高了多少, 又耗无双, 不建议使用

  C4:橫掃吹飞攻击,帶屬性.

  又是360度的人都能打到的招式, 而且能完全弥补第三方缺陷, 攻击力高

  加上神速蓄力時间僅0.6秒

  配合优秀的兩方, 可以说是毫无破綻

  這招完全可以作為群战主力技

  R4:出招收招N倍速的C4, 橫掃橫掃小浮空攻击, 可追打

  亦能R4无限连

  但還不建议作主力使用

  主要是耗无双, 何況C4 R4都是兩套就殺五星激难大众脸

  C4基本上空打3方, 待人起身又一個C4了, 安全也沒分別

  C5/R5:前方的浮空技, 帶属性.范围极小,C5裝了神速判定只在近身右前方...请无视

  R5更強..........打不到人...

  C6:驰名中外的經典-月英牌絞肉机

  浮空+吹飞技.把战戈自转四下, 第一圈和第四圈都帶屬性.

  本作中基於普攻缺陷, 混战中很难成功使出

  值得一提的是C6接R1 可无限连

  R6:同樣是受很难成功使出的因素所影響

  而且也快得失控.....

  JC:向下一劈挑起人(诱導性很高, 很容易挑起人), 转一圏攻击, 在打中人后可再追加兩圈, 三圈都具无敌時间无敌時间

  主要用作表演连技, 殺將.一般是C2浮空接JC再追打.安全性還不錯.

  R1 (SP技):放出一個白色旋風球, 中者多段浮空, 不能打断力型武將攻击時的无硬直狀態, 攻击力低


本次分享游戏《无双大蛇Z》攻略。