古剑奇谭 古剑和空轨,略说一二..
时间:2023-09-13 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
好像很多人喜欢拿空轨和古剑来比,作为曾把空轨3部曲都玩了3遍的老玩家(我没有勇气把古剑玩3遍,为什么,烛龙也反省一下吧),咱也来唠叨两句,聊解怨念。首先,大多数问题是无法比较的,例如世界观的庞大、游戏的可玩性、剧情的完整,皆是水准甚高,比较无多意义。所以本文仅是一点并不系统的评论。都是有爱的游戏,放在一起回想,是件幸福的事。
空轨是一部非常自洽和成熟的游戏,其中各种设定完整有序,这一点上古剑有些发散,汲取众家之长而没有全然发挥,例如好感度和家园系统,大有完善空间——毕竟才只是一代嘛,不必苛求完美,可以期待的还很多。
怨念地表示桃花谷里苏苏和晴雪的房间,布置完竟然也不能休息,暗示我们这只是梦想中的桃源吗 ,那地里种的菜还那么难看……二周目一进桃花谷就感到非常虐心。如果也做成城镇一样,随着剧情发展,进入桃花谷会在不同的地方找到晴雪(那啥茶小乖,你来客串什么,还就准备了那一句台词?),不时说上几句话,岂不甚好。
在人物设定上,每一部好游戏都有令人难以忘记的人物。空轨的众多人物可谓各具性格、鲜活分明,即使戏份不多的角色,也让人印象深刻,并且还个个足有背景可挖。到了3rd里16人的队伍,不偏不乱,这恐怕很难超越。古剑的6位主角刻画亦可谓丰满,苏苏自己承载的太多,晴雪几乎为他而设定,襄铃几乎为队伍而设定,若能把这两位女主的故事写得更强势独立些就好了。命运轨迹的交错,是两颗一样耀眼的星,若是如行星绕日,总归有些不给力。
通常游戏的主角,一路上会渐渐为一个共同目标而成为兄弟姐妹,这一次古剑6位主角之间的互动有点特别:苏苏和晴雪、兰生和襄铃的互动给了足够的戏份(虽然怨念的玩家永远觉得还不够啊还不够,但是古之遗风含蓄为美,点到为止吧),而红玉和大叔与其他人的联系不深,红玉和晴雪的姐妹之情在后来没有刻画,襄铃和另外两位女主的关系也笔墨颇少——可能没有时间写更多,襄铃这一路跟来真是好不辛苦。苏苏与兰生的和解,是不是该更早一点开始、最后更深刻一些呢?苏苏是心怀大爱、不为一己之苦而停步的人,兰生是普渡有情、终归会去直面生活的人,本质何其相似。红玉经常身负引导剧情进展的作用,她的个性刻画就难免淡去一些笔墨,好在红玉不是打酱油的,她的故事堪比空轨SC里的凯文,足够值得再做成一部外传。大叔也不是打酱油的,期待大叔的DLC~这一点上,古剑做得已经不错了。DLC不得不让我想起空轨3rd的那些星门月门,只是开每个门都要花银子……
从游戏的罗嗦程度而言,古剑也实在是堪比空轨……玩FC时就碎碎念道世界上怎么会有这么罗嗦的游戏! 不过空轨和古剑的罗嗦方式不同。空轨只是对话超多,信息量并不算大,在整个游戏中信息分配也较为平均,反而在一些经典桥段上,寥寥几句话就足够:例如3rd开头凯文和莉丝的重逢,那个气氛烘托得真是颇见功力。而古剑让人感到罗嗦的主要原因,想必大家都体会到了:游戏节奏太慢,加快1.5倍左右方感觉正好。对话多剧本长不是问题,念得太慢就有点受不了啦,后期一些桥段的信息非常集中,例如祖洲和悭臾的对话、幽都和女娲的对话,那么多秘密一下抖出来,呃……
古剑的总信息量确实是单机游戏里难以匹敌的,一个小镇子都有几十个NPC,房子也大得不可思议,书信词条目不暇接,想要细细游历一番,还真得一玩再玩(只是一周目时急着通关都没有细看,二周目时却已不忍回顾,因为这旅程的终点太过残忍)。惟一的遗憾是NPC的对话和主角们的际遇没啥联系,他们衬托出了一个大唐盛世的多彩文化,可这繁华中的主角们命运却如此残酷。这也难怪,古剑讲的本不是拯救世界什么的滥俗宗旨,主角一行最终也是为了完成他们自己——这一点上我非常有爱,为什么要扯上那么宏大的话题呢,一个游戏就是一个故事,玩家在故事中领悟到了自己的东西,就已足够。但在客观上,这就造成了主角们在这个世界上看烟花,难以和时代背景联系起来,太子长琴的远古传说,并无需要安排在唐朝了却前缘,也许,传说正是在人世繁盛的时候开始消亡的?女娲那句意味悠远的话“神隐的时代即将来临了”,在幽都神殿里回响,真是令人倍感深邃。
再来说说侠义榜,开始看到这个玩意儿,心想不会是空轨里的协会告示栏那么繁杂吧!幸好,没有苏苏寻找走失猫咪、晴雪帮老爷爷做“怀念的料理”、兰生护送商人去古罗尼山顶这样抓狂的事情,侠义榜接单直接开打,任务还不会过期,实在大快人心!空轨的告示栏起到了支线任务的作用,侠义榜的形式虽然与之相似,但在游戏中的地位不甚相同。与庞大的主线相比,古剑的支线可以说是没什么存在感,为了仙四里支线太重要而矫枉过正吗。惟一印象深刻的是心愿支线,苏苏的眼神始终温柔得甜死人,忽然觉得让他去做做寻找猫咪、订婚戒指这样的任务也不错
不知不觉扯了这么多,直接来说结局好了。仙四的结局是亦悲亦喜的余音绕梁,空轨3rd的结局是深邃星空中隐隐闪烁的光芒,SC大团圆结局里唯一的缺憾是莱维死掉了——这不能不说是莱维人气最高的重要原因之一。虽然悲剧总是更让人印象深刻、难以释怀,可古剑做得如此悲惨,实无必要。伤得过头,不免冲淡了游戏中真正想要表达的东西。无论是因为太爱苏苏,还是因为我自己对灵魂的信仰,我都不能认同古剑里关于魂魄的世界观。每个生命的灵魂都是不生不灭的,没有魂魄力量耗尽而消散的说法,亦没有荒魂和分离残缺的魂魄。不入轮回未必是坏事——六道轮回皆苦,佛法中所言的彻悟证果,亦皆是不复堕入轮回。谁说苏苏永远消散了呢,自性中本来的圆 满,让我们虽曾千万次地颠倒迷失,也终有一天会回到光明的所在。结尾处晴雪说“总有一天,我们会回到桃花谷”,何其希望,它是这样的含义。如果苏苏不走,古剑的结局可以远不止于爱情,而是给人更多力量。无论此后的古剑系列中,苏苏、晴雪、少恭、长琴是否还会出现,这一代的故事已经这般结束,无论它存在什么样的问题和不足,也已经成为我心目中的经典。玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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