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风暴英雄萨尔如何玩的好_风暴英雄大酋长萨尔进阶攻略
时间:2022-12-20 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

遥想当年,选萨尔被喷一次,打伤害第一但是不陪队友送,又被喷一次“你怂你玩什么萨尔”,最后输了尽管所有数据第一,还是要被喷一次“菜逼不会玩萨尔不要玩”,现在大家都知道一个英雄一个玩法,你非要把萨尔玩儿成屠夫,然后说跟屠夫比萨尔要啥没啥,说实话真的也没啥好反驳的。萨尔就是萨尔,有他独特的定位,能突能守能反打,能近能远能爆发,当然是全能型,不然为啥叫世界萨。

萨尔的人气不用多说,然而我不是一个信仰萨满, 我是天堂信仰战 ,只要有打击感,是什么职业不重要!

我玩萨满就是因为一个原因,够暴力+进刺, 我的数学不太好

《风暴英雄》大酋长萨尔进阶攻略

忽略小吼,按照图中的剧情,他几秒钟之后就被制裁了

第一部分、基础:

既然是进阶攻略,那么为了节约篇幅,突出主题和关键内容,我决定割弃过于基础的部分以及对于任何英雄都适用的内容

比如: 队友都没状态,队友都不打算上,队友无法跟上等等情况下,你不应该以为自己能1v5, 尽管你玩的是萨尔 。这对于所有MOBA游戏中几乎所有英雄都是适用的,在HOTS里尤其重要,因为没有装备。上去送了然后怪队友不跟上,这样一点都不丈夫。

再比如:你应该尽可能熟悉自己用的英雄,比如腿长不长,爆发猛不猛,模型大不大,是不是很笨重,攻击动作前后摇是如何的,技能前后摇以及弹道速度是怎样的?什么样的阵容、阵型和战况,对你英雄的发挥有怎样的影响。。。这些内容常常被忽略,但是其实非常重要,细节决定成败。

正所谓熟能生巧,我相信只要玩的足够多,大家都会有基于自己整体水平的独特理解。这句话有两个意思,第一,一个英雄玩得越多通常理解更深;第二,不同水平的比赛中,对同一个英雄的理解也许是不同的。

斗鱼有个主播,很早之前我看他联赛R1萨尔200+胜,忘了是谁了。。。不知道他是否还在玩萨尔。虽然我也常在R1局用萨尔,胜率也不错,但是人家的胜场就跟我总场数差不多了,我坚信他有远比我深刻的理解,同时我也希望他能讲讲萨尔的心得。

虽然进阶攻略,但是该摆出来的东西还是不能少,这是专业态度。。。

身体素质

715+等级*160 生命值,20级 3915,作为刺杀,相当高,小强20级4220血。

普通攻击 38+等级*17 全风暴裸攻最高,20级378, 注意是裸攻,不要跟我说屠夫。。。怎么又是屠夫

攻速0.91 曾经是最慢的一批,好像现在有更慢的了

D:霜狼韧性

使用技能对敌人造成伤害或者风怒攻击造成伤害,可以叠加1层,5层时立即恢复 60+等级*30 点生命

相关强化:[Lv4]回15点蓝、[Lv7]30s CD主动激活直接恢复,不会损失层数

Q:闪电链,40耗蓝,6s CD

对主目标造成 50+等级*17 点伤害,并且随机链锁打击附近的两名敌人,各造成一半的伤害。

相关强化: [Lv1]+30%施法距离并且回蓝、[Lv4]多电两个目标、[Lv16]存两发电

W:野性狼魂,60耗蓝,12s CD

对沿途敌人造成 35+等级*15 点伤害,遇到英雄或者到达极限距离之后停下。如果击中英雄,可以使其定身1秒。 不要相信宣传片里一下出两条狼,那是骗人的

相关强化: [Lv1]打中英雄给3层霜狼韧性、[Lv4]增加距离50%、[Lv7]定身时间延长50%、[Lv13]击中英雄可以减少一半CD

E:风怒,65耗蓝,12s CD

你的移动速度提高30%,持续3秒,并且接下来三次普通攻击攻速+100%

相关强化:[Lv7]减4秒CD、[Lv13]风怒攻击给予双倍霜狼韧性、[Lv16]风怒第三刀造成三次攻击,每次为75%的伤害、[Lv16]还有一个移动速度加成提高到40%并且延长一秒

R1:裂地术,75耗蓝,70s CD

顾名思义,造成 160+等级*22点伤害并且晕眩1秒,20级强化可以从自己基地放到敌人基地

R2:地震术,90耗蓝,60s CD 不能对建筑造成伤害真是差评

周期性地降低敌人移动速度70%,20级强化之后可以给队友15%最大生命值的护盾,持续4秒

所有的天赋我都想起来位置也是吓了一跳

具体的技能数据比如20级Q打390血,这些我就不列举了,因为大家并没有横向比较过,所以列出来也没啥意义

挑重要的说,拣关键的说,具体的回头再说

1,萨尔的技能强度是足够的,在合理使用时甚至是恐怖的,所以不要总说萨尔没位移了,给你世界萨一个位移,别人还玩么?

2,闪电链Q伤害并不低,你要想想他只有6秒CD和很低的耗蓝,如果点了双Q,你可以在起手6秒打出3发Q,这是远程poke的资本

3,命中英雄的W和没有命中英雄的W是两个技能。前者有不俗的伤害以及1秒强控制,而后者只是告诉敌人,快打这个萨满他狼魂还有12秒CD

4,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻 重要的事情说三遍,我数学不好你知道的

5,R1很酷炫,但是很容易坏事,跟泽拉图禁锢一样,要么起手用,要么收割用,另外如果预判走位释放,很容易被躲开,因为并不像DotA里神牛的沟壑,萨尔的大招延伸过去需要时间

6,R1打中人群密集的地方可以带来2层甚至3层的特质回血,这是紧急情况下的一种用法

7,我很诚实,R2我一次没用过,但它绝对不弱,短CD高容错强控制,只是R1看起来更好用更暴力

第二部分、关键天赋

Lv1:格挡、老练、狂暴饿狼、滚雷 为什么没有吃球啊!!!

格挡

中规中矩的近战防天赋,对方有Nova和泽拉图时可以起到不错的效果

老练

这个天赋的收益取决于三方面1占线时间、2攻击频率、3攻击的百分比加成(比如蛋哥常驻35%的额外加成,屠夫25%特质,狮鹫Q出去普攻的80%加成)

萨尔裸攻击全风暴最高,攻速极慢,低速度高数值的普通攻击导致这个天赋收益相对较低。另外萨尔有很强的打野能力,而打野不攒老练。如果是一心狂暴增强萨,鉴于其总伤害非常爆炸,这个天赋可以带给你不到10%的额外伤害,锦上添花。

PS:萨尔的输出模式是多样的,而且在后面会讲到世界萨的全能性,如果点出老练会使Q变得很难用,续航变差。而且魔法+普攻混合伤害的萨尔,老练(20级如果加不到40层)对他的总伤害贡献粗略估计位 5% 左右。但是如上所说,这个天赋对于纯靠近战输出的增强萨来说,确实能提供较大的加成。

狂暴饿狼

W击中英雄攒3层特质。如果4,7,13,都强化W,那么为了好看,可以点出来, 尽管也没有什么用 。因为只是回血而已,而且不稳定。

PS:有朋友说这个天赋可以帮助萨尔绕后打一波再活着出来。个人认为,大家要冷静看问题,这个天赋的收益就仅仅是2层韧性而已,这两层韧性也不一定能恰好多触发一次回血。萨尔七进七出更需要的是对战局,走位和技能释放的把握而不是一个较小的不太稳定的回血。

滚雷,增加Q 30%释放距离,击中的单位会带电,萨尔攻击他可以回蓝10点

滚雷 这个天赋是世界萨的不二之选,增加的距离非常明显,短CD的Q伤害不俗再加上超远距离释放,简直IMBA

Q加了滚雷之后,对线期间可以无限消耗,Q英雄过去把电摸了,可以使Q平均耗蓝变为20点。(小兵的电尽量摸回来,英雄的看情况,不要为了摸电进塔被打)

Q变为超远距离的收割技能,很多时候一套combo打完敌人残血逃跑,追几秒等一发Q都是带走的节奏,不加距离的Q用起来非常便秘,玩过的都懂

Q的耗蓝变低也在一方面给了萨尔极强的续航能力,因为闪电链可以叠加三层特质,团战中乱甩Q都可以给自己带来不俗的治疗量

Q可以击中视野之外的敌人,一丝血的敌人进入城墙内,可以Q大门或者炮塔,电死他。我就这么搞死过很多。如果想要稳定一些,可以隔墙W开视野Q他,当然需要手速和精确度还有运气

总的来说

一心狂暴专注绕后打一波风怒5刀(6刀)爆发的热血增强萨,可以选择老练!配合风怒5刀+巨人克星+时空利刃! 全部打出来这伤害差不多够维拉死两次

酷炫激爽元素萨,请无脑点滚雷

文武双修灵活全面的世界萨,请无脑点滚雷

如果输出环境太过于恶劣,实在需要更多的恢复,那么请点饿狼或者格挡。

Lv4:驾驭闪电、灵魂之旅、法力之潮、毒伤

驾驭闪电闪电链可以额外电两个人

纯元素萨不二之选,相当于增加Q总伤害的50%,你的伤害更好看了再也不会有人说你划水了

强调恢复的萨尔也可以选择,因为5个目标的Q可以稳定提供一次回血!

PS:这个天赋可以和滚雷搭配,导致Q出去把电荷都摸了会回复50点蓝,而Q的蓝耗只有40... 但是实际上用处不大,除了看上去好像无限续航了。因为中期开始你就没有太多的经历把电荷都摸了,基本Q出去能摸回来的电荷只有一两个。

灵魂之旅W的移动范围+50%

这个天赋实际上非常有用!增加的距离视觉上是超过50%的因为模型太大的原因。

1,W变成一个很远的技能,给了萨尔更多可能性,团战中你可以轻松锁住敌人后排便于队友集火,而不需要你把脸凑上去挨打。有人可能说,萨尔你近战,干嘛不上? 不贴脸干嘛玩萨尔,玩维拉啊? 我想说,萨尔当然要冲,不冲没爆发,但是萨尔的能力不仅仅是风怒上去抡一波,他有远距离点控和poke的能力,在敌人有扎加拉、坦克、巫医这样的专业型后排的时候,如果敌人阵型很好地形也有利,你找不到好的机会绕后也不能用大招强开团,那么你能做的就只有W+Q的消耗,W如果锁住了一个站位不太好的后排,就是一波进攻机会。

2,W的用法灵活多样,可以开视野,打先手留人,追杀的时候更是千里绝杀,在敌人以为你W不到他的时候你超远距离一个W锁住一发Q带走。或者泽拉图闪现过墙了你盲W击中接Q带走,霸气都是显露无疑。

虽然只是加了距离,但是这提供了很多可能性。手变长了总不是坏处。总之我极力推荐这个天赋,大家可以去实际用用,便可以感受到我所说的。

霜狼韧性回15点蓝

虽然有蓝的萨尔就有血,续航就更好,但是其他同层天赋竞争力太强,不建议点这个。

毒伤

老牌天赋。自然不用多说。毒伤压血线和补伤害的能力非常好,任何时候你都有理由点出来,来应对那些血量很高或者很烦人的家伙。比如泽拉图和前排坦。对于隐身英雄可以使其不能进入隐身,更是十分IMBA(这点有待于测试,比如泽拉图吃了毒伤闪现走,你是没有他视野的,但是他似乎同样不能进入隐身)

其实就我自身而言,如果敌人有泽拉图,我是一定会点这个天赋。对面有泽拉图,萨尔的定位应该注意保护后排。团战时不要着急冲,看好波纹,泽拉图只要现身,一套技能甩脸+毒伤,基本他就没机会再来了。如果泽拉图虫洞过来,那么你直接大招甩脸秒接W,泽拉图被打残,虫洞失效,后果你懂得。

对于那些大血牛,你一时半会儿打不死,但是又不得不打,那么给他上毒伤就很合适了。至于那些脆皮比如维拉,我倒不太会浪费毒伤给他们,因为找到机会一套就秒掉了。

总之毒伤要给那些可以稳稳吃完10秒伤害的英雄。如果一个英雄只能活两秒了,就不要上毒。

总的来说

如果你是一心狂暴专注绕后打一波风怒爆发的热血增强萨,建议你点毒伤来应对各种情况,或者强化W增强控制能力

酷炫激爽元素萨请点驾驭闪电。更好看的伤害更多的回血,你值得拥有。

对于我大世界萨,请根据阵容来选择,如果敌人前排多,血量高,那么请点毒伤提供更高的伤害(对面都走到你脸上了,W距离也没啥必要),如果敌人后排较多不好冲,请点W距离创造更多机会。

同样,娱乐恢复萨,就想回血回蓝不回家,那么可以点特质回血。

Lv7:狂风气流、石化饿狼、一鼓作气、霜狼之赐

狂风气流风怒减4秒CD

这个天赋几乎出现在所有的萨尔攻略里。它曾经是萨尔的1级天赋,配合曾经7级的战斗动能,能将萨尔的风怒CD减少到5秒左右,配合以前风怒5刀的超高回血(特质回血量被砍过),站撸1v3真的不是梦。

所以我觉得大家都会很喜欢这个天赋,觉得如果打增强萨,靠风怒突进爆发,那么8s CD的风怒确实很诱人。就算不突进,短CD拿来逃跑用,也不错啊!

没有错,这可以说是本层天赋最流行的一个了。不管你是什么流派的萨尔,都可以拿来一用。

但是我的重点在于,我近100盘萨尔,都没点过这个天赋。因为我们世界萨的核心天赋也在这一层。请往后看

石化饿狼

W定身从1秒提升到1.5秒,聊胜于无。

适合一路强化W的元素萨来使用,增强控制。(配合4级W距离,13级WCD减半 共同服用,6秒一次,同时不影响16级双Q)

一鼓作气

这里是重点!这里是重点!这里是重点!这里是重点!

先简单说说关于这个天赋的关键点,后面再详细讲: 其实是打了好多不小心删掉了没法恢复

1,萨尔是典型的高攻击低攻速,可以在强有力的普攻之间合理插入技能,享受到更多的一鼓作气。全风暴最高的攻击力使得一鼓作气在萨尔身上有着最高的收益!泽拉图的一鼓作气已经如此牛逼,在萨尔身上只会更牛逼,当然前提是你能熟练使用萨尔。

2,一鼓作气跟风怒有着极好的配合,风怒重置普攻,那一刀是带一鼓作气的,也就是说合理使用风怒可以使一鼓作气有更高的收益。最简单的,先W然后上去A,瞬间开E打出两刀一鼓作气,瞬间造成280%的攻击伤害

3,爆发前置!风怒5连击,最后三刀加起来225%的攻击伤害,而合理利用风怒,起手瞬间就有280%的爆发!爆发前置的好处不需要多说吧~ 你是希望没等你打完一套,对手死了或者跑了,还是希望你起手就爆发,刀刀入肉?

4,成型更早!传统风怒增强萨依靠绕后或者侧面开启风怒突进打5刀,很容易出现16级之前输出不够,16级之后没命输出的尴尬局面。而选择一鼓作气走世界萨路线,7级开始,世界就是你的。前期敌人的天赋没成型,伤害没起来,萨尔依靠高输出和高血量更容易控制局面,而后期再肉的英雄走位失误都是秒。

霜狼之赐

30秒CD可以主动回血,不消耗特质层数。我是只点过一两次,虽然能明显增加治疗量,并且可以手动挡,但是相比于一鼓作气和狂风气流,对我并没有吸引力。我骨子里还是莽,回自己血和打对面血,我肯定选择后者。

总的来说

世界萨,请点出一鼓作气!并且好好练习正确的输出姿势。(后面我会再详细说)

至少要先掌握起手280%普攻爆发的姿势,那就是先Q或者W或者R,A出去瞬间开E,这连续两刀都是140%伤害。二十级时这两刀的伤害加起来是1210。(有时空利刃)

专注的元素萨可以考虑风怒减CD提高机动性或者W定身1.5秒提高控制力,或者霜狼之赐,主动回血,增加续航

仍然希望靠风怒突进来抡一波的增强萨,请继续点风怒减CD。因为先手开风怒突进的话,大大减少了一鼓作气的价值(只有一刀有加成),不如选择减CD获得更多风怒。

Lv13:无息饿狼、风之优雅、巨人克星、法术护盾

无息饿狼W击中英雄减少一半CD(12s变成6s)

这是强化控制流萨尔的质变天赋,6s一套W+Q,手长。只要W放的准,敌人会非常烦。配合W距离、W定1.5秒,6s一个,非常好用。

风之优雅风怒攻击获得双倍韧性

传统风怒增强萨的标配,一套风怒下去,回两次血,约1/3的最大生命值。为萨尔提供强大的治疗,让他有站撸的底气

巨人克星

本来这个天赋不太适合萨尔这种低攻速的英雄,但是萨尔开风怒之后攻速提升很大,又有重置普攻又有最后三连击,相当于2秒左右能打出6刀,这是9%的最大生命值啊,打在肉身上疼的不要不要的。

最近越来越多的萨尔放弃风怒的双倍回血,转而选择这个更强的输出技能,充分说明了它的强大之处。

法术护盾

又是一个防御向的天赋,在对面有吉安娜、凯子、诺娃、泽拉图等等强法术爆发英雄时,价值十分大!

总的来说

这层天赋都很有竞争力。作为世界萨,在一半的局中我会选择法术护盾,另一半的局中我会选择巨人克星。

正如第四层天赋,面对对面近战较多,有更好的输出空间的时候,选择毒伤,这层选择巨人克星,因为敌人前排血厚,巨人收益大,而且摸到前排的机会很大。另外前排多往往意味着后排法系爆发不会太高,这就让巨人克星变得很有用。

而当对面单前排,后面一堆吉安娜、凯子、阿兹莫丹、扎加拉、狮鹫这样有较强法术爆发能力英雄的时候,选择法术护盾。因为就算点了巨人克星,也不会有太多机会摸到人,比如一个乔汉娜带3个后排,你就算去打乔汉娜也是很危险的,一个祝福之盾礽你脸上,秒秒钟你就死了。这种时候不如学法术护盾,适当分担伤害,并且用Q和W叠加特质回血,减轻治疗压力。

同样地,死士增强萨,可以选择巨人克星或者风怒双倍特质。

至于元素萨,建议还是法术护盾加生存或者强化W给出更多的控制,毕竟只靠闪电链划水是不好的,把W技能更多的利用起来,也是很棒的。

Lv16:叉状闪电、风暴狂怒、驾驭狂风、血债血偿

叉状闪电存两发Q

元素萨标配,脱战很快存满两发,起手6秒打3发Q,Q伤害并不低,还可以触发一鼓作气,世界萨也可以拿来用。

风暴狂怒风怒最后一刀变3连击(只要打出去,三刀都不会miss)

增强萨标配,更多的巨人克星,更多的霜狼韧性,新版本优化了bug之后也不会再便秘,3连击之后几乎马上就又能A一下(3连击其实只有第一下触发攻击动作)

世界萨的另一种点法。

驾驭狂风风怒提速变为40%,持续时间延长一秒

这个天赋,实测真是飞一般的感觉。吉安娜再也拦不住你要飞翔的心。但是16级天赋点这个,该是有多惨?至少暂时,我不推荐这个,没有太多实质性的作用。如果非要选,可以配合7级风怒减CD,这样你就可以飞得更高更远

血债血偿

以前一套秒人的萨尔会选这个,配合毒伤。但是新版本的血债血偿伤害不够,没有减速,而且萨尔本身不缺回血,所以这个天赋的意义有所下降,但是不是不能选

总的来说

驾驭狂风我们扔到一边不说,可以讨论一下另外三个天赋的收益。

假设目标为4000血,20级:

血债血偿:造成400伤害,恢复800血量

风暴狂怒(搭配巨人克星):125%的基础攻击+2*巨人克星 = 378*1.25 + 2*0.015*4000 = 592.5 伤害

叉状闪电(搭配一鼓作气):40%基础攻击+390(20级闪电链)=541.2 伤害

可以看到,选择强化Q或者E,带来的实际收益是差不多的,当然这个差距在[老练的射手] 还有[时空利刃] 的支持下会变大。(计算得出,40层老练+时空利刃,这个差距会从50点伤害扩大到 336,这个就比较明显了)

所以结论如下,

接着13级天赋,对于世界萨来说,如果敌人前排较多,法系偏弱,请选择,风怒5刀,配合毒伤和巨人克星,打爆敌人的脑袋

如果敌人单前排+强爆发的后排,请选双Q,配合法术护盾和W距离(毒伤也可以)

至于电萨,肯定双Q

死士增强萨,无脑点5刀

在团队有特殊需求的情况下可以点血债血偿。不过多个血债血偿秒人的打法已经被砍啦~

Lv20:闪现、时空利刃、强化大招

闪现

因为新版本被砍了CD,75秒一次的闪现,可能并不够用。萨尔算不上见光死的英雄,真正需要闪现来逃跑的时候并不多,更多是作为一个突进技能。

尽管被砍,闪现的突进能力还是无法代替。

时空利刃增加普攻伤害

在风怒五刀的支持下,简直爆炸。如果再有老练射手,简直无情。

假设老练40层+时空利刃,5连击打一个4000血的英雄,可以造成2500点伤害。只需要不到2秒。配合大招控制,给上W和Q,轻轻松松近4000的爆发。

注意一下,老练的加成是算在裸攻击里面的,会被时空利刃二次加成。

强化大招


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