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剑网3藏剑PVP如何打_剑网3藏剑PVP分析
时间:2022-12-20 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

第一,风吹荷在JJC中什么时候用?

第二,你预期让它起到什么作用?

第三,当前版本它对不同目标的作用?

第四,这个技能对你能带来的作用有什么?

藏剑这个版本的爆发伤害疲弱,往往一个云听断打在一个奶妈身上也就能打掉30%左右的血甚至更低,这种时候藏剑在JJC中更偏向一种辅助压制的角色,最近JJC中经常看到藏剑全程追奶鸡飞狗跳,但是并不能将治疗很好的压制住让自己的队友及时将对面的输出击杀,亦或者与另一个队友配合杀奶。

一般来说藏剑与天策或者苍云的配合较多,而不论是苍藏还是策藏,都是一种偏向于爆发秒奶的配置,如果不能及时将奶杀死则会陷入被动,那么这种时候风吹荷的用处就能体现。

可以选择藏剑对奶进行压制,用连环不断地控将治疗的解控逼出,而苍云进行削血,这个版本血刀的苍云以及盾飞对血线的压制能力有目共睹。而藏剑将解控全部逼出后则可以将奶妈控成雕像,但是控终归会有跟不上的时候,而不论是圣手或者长针或者平胸的秀秀,一个大加都可能会给对面输出带来喘息的机会。

《剑网3》藏剑PVP分析

使用风吹荷这个技能的描述是将目标强制切换自己,而对方奶妈将目标强行切换到自己身上意味着什么,可能会将大加甩给自己从而浪费一个大加,从而交出第二个技能,打乱治疗节奏,甚至给队友一个斩杀的机会。再说的巧一点,可能会一个蹑云蹿向你的背后

因为我打的是苍藏所以习惯性带入苍云,天策也一样,只要不被控成死狗!

因为楼主这个叽太号是从7900分开始打JJC,两个队友也是,一开始奶比较脆,所以点出风吹荷保奶。那么,怎么保奶呢,尤其是在许多丐帮苍云的手下救下自家的奶妈呢,众所周知丐帮的转身速度以及僵直是一个硬伤,在他龙跃时候呢会有一个免控而许多丐帮推出亢龙也就在这时,眼看着自家奶妈要撑不住了,探梅+风吹荷的组合可以将一个亢龙打到你的身上八层的话基本稳稳就断 一掌的话也能浪费他一次输出,而且还有一次明显的收招僵直,此时不揍,更待何时。

遇上苍云盾飞自家奶,一个风吹荷,十有八九浪费一次流血或者斩刀,还有上了马的天策等等都可以使用,自家奶如果手法欠缺时候真的是一个很好的保奶措施,用好了可以给奶妈放出一个大加或者一次读条的喘息时间。

还有就是现在这个版本毒奶比较猖獗,女娲+迷心+献祭的组合让毒奶的免控极高,以及接近一半时间的建设,群拉血线的千蝶,还有对抗减疗的蛊惑,都让毒奶渐渐走上了三奶王者之路(虽然小短腿),好吧,这都不是重点,如果对面两个高爆发外功,如苍云剑纯这种,对方开爆发一波打你身上不死也半残,如果开爆发时候你对蝴蝶/蛤蟆/蜘蛛/灵蛇放个风吹荷呢90%的闪避

不过像我这种拍了风吹荷也被砍了一刀斩刀的表示,不要太信任这个技能

这是我打JJC的奇穴 15秒CD的风吹荷:

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上面作用说完了 下面是使用时机的问题!

第一种情况呢,就是你在打奶,把奶死死地压制在一边,而另一边对面DPS血线危急,马上就死了的时候,对面奶妈手里握着解控蹑云,而你手上没有峰插击退(毒奶花奶,及时的一个风吹荷可以强拉面向蹿向背后,如果蹑云过去了,有蹑云蹑云有玉虹玉虹有鹤归就鹤归,一个风吹荷,稳稳能骗一个大加,每次我们这么压奶我们心里都在脑补对面YY在喊什么!

我特么虎都开了你奶我一口啊!

我解控了,我蹑云了,大加甩给你了!

放P,劳资死了!

大加甩给自己了!

当然了,上面那种情况其实更多的会是对面奶手忙脚乱搓技能然后俩人一起死,毕竟冷静又犀利的奶少,而且谁会有藏剑点强仇的意识思路,更多的还是出其不意!

第二种情况,自己血线危机,对面是外功队带毒奶,治疗来不及看你,比如被丐帮堵角之类的,对着蛤蟆/碧蝶来一发,妥了 3S不担心会死了,重点就是,身上别有dot,或者血线别太低,不然还是照样死。这招屡试不爽,真的挺爽的。有这3S给奶妈一个探梅你差不多就能活下去了!

第三种就是护奶,奶妈血线危险时候可以给奶妈一个喘息机会,虽然很短,用法详见天策定军。这个时机就不固定了,视当时环境判断。

风吹荷作为一个辅助奇穴 它的争议类似于唐门的荆棘与双追命,选择伤害还是选择一个辅助技能,伤害的话可以让队友补足,然而却不可能在jjc中同时有两个辅助角色,而藏剑这个版本的爆发伤害甚至不如天策,没有环境的风车甚至不如血刀 !

在这个大环境下我来安利一发风吹荷 !结果发现体服撕逼都比我这人多有点心塞。

话说回来:这个技能在当前并不是主流,如果活过体服的话也并不希望纯粹当做一个闪避生存技能来用,强仇的意义更大是用来保护队友,用好强仇技能更多是需要经验积累来判断对方接下来的技能,当前版本有足够经验的大多都有自己的打法并不需要这个,而和我同打法的也并不需要教学。


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