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《激战2》个人浅析守护新特性PVE输出守护变化
时间:2024-02-08 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1,新增以及改动特性内容

a,美德(第5排)

没什么改动的部分

135固定特性以及蓝色特性只是单纯合并,并无大改动。对于F1的强化也没有改动。

绿色特性的改动

将原强化F3的绿色特性和黄色特性合并,放到黄色特性里面。

关于强化F2的绿色特性:原美德绿色特性 纯粹决心 只加强F2的治疗量以及使用F2可以解3个症状,而给的截图里面,这个绿色特性还在绿色部分,却多出了15%的耐力恢复速度,个人觉得A社不可能让F2分 别在第4和第5排都给F2一个15%耐力恢复,所以,应该是截图的人在点了第4排的情况下截图导致的。

新增特性 virtuous mallet

其效果类似当前英勇(第3排)绿色特性 冰川之心 值得一提的是这个出发不需要暴击,CD也只有10秒,但,并没有什么大用处,不作具体对比了。

黄色特性的改动

原美德黄色特性 纯净之躯 (F2附带15%耐力恢复速度)被放到了荣耀(第4排)的第5个固定特性,原第4排黄色特性 战(和)斗灵气 (F2全队)给到了美德黄色特性。

强化F3如上所说。

一些其他方面:点出美德5即可获得现在F123全减CD30%。

b,热诚(第一排)

没什么改动部分

13固定特性没改动,5特性除了加10%符印伤害,还可以33%几率出燃烧,考虑到新特性的整体改动这将队PVE输出型守护是一个友好的设定,后我们会再讨论。

蓝色特性部分

原冲击防护(抗摔) 特性被拿到了第4排做蓝色特性

原第4排 愤怒精神(圣盾结束出3秒反弹) 被拿到了第1排做蓝色特性

易伤束缚(定身导致5层易伤)和原第2排易伤目盲(目盲导致3层易伤)合并,放到了第一排绿色特性,且都为3层易伤。

战败之恨(倒地加伤)貌似是没了

迅捷灵魂(灵魂武器CD)被合并到了第1排黄色特性里去了

迸裂圣盾(圣盾被打掉对周围有伤害)加强了约50%的伤害后放到了第一排黄色特性了。

留下了原炽热之怒。

新增特性 zealous sceptr

当使用节杖触发正义美德被动效果的时候会获得1层8秒威能,看起来很一般。毕竟炽热之怒有10%伤害。

绿色特性部分

狂热利刃附加大剑技能CD减少(20%),应该是拆除了原第4排双手专精特性所得。易伤的特性如上。

节杖加伤特性也貌似被删除。

聚能器CD被加强后放到了第3行做蓝色特性。

灵魂武器律令减CD同前面蓝色特性迅捷灵魂一起合并,给到了第一排黄色特性。

原第1排黄色特性炽热之火(威力转症状13%)移动到先绿色特性。

黄色特性部分

愤怒灵魂中,加伤50%被删除,与前面蓝,绿色减少灵魂CD的2个特性,以及原第2排绿色特性 灵魂之火(灵魂武器攻击附带1秒燃烧)一共3个特性一起合并,在这里做1个黄色特性。

怒火肆虐(燃烧伤害增加33%)被移动到第2排做黄色特性

炽热之火 如前所说被移动到第一排绿色特性。

迸裂圣盾 如前所说被加强一点点伤害后移动到这里。

新特性 symbolic avenger

站立在你符印上面的敌人,你对他们造成更高的伤害(20%),这个特性的字面理解有点问题,不知道符印本身的伤害会不会提高。这个到后面我们会再次分析,这个特性确实加强了守护输出。

c,光辉(第2排)

没什么改动部分

13没改,5(目标有症状,你伤害加10%)被删除,取而代之另外一个新特性。

新特性5: 光辉之力(名字还是原来的)

你攻击处于燃烧中的敌人时,暴击几率提高25%。这条从暴击角度加强守护输出的特性将改变很多现有的BD思路,符文装备选取,同上面2个问题一样,后面再谈。

蓝色特性部分

炽灼烈焰(上燃烧可以消除敌人一个增益,10sCD)被删除

医者之惩(使用治疗技能给3s反弹)不变

心灵之火 效果被修改。其实我很想说是加强,原属性是被燃烧1秒获得3秒激怒。这次改动为:

如果你攻击的目标身上有3层燃烧(或是说足够的燃烧伤害,我倾向于前者)则获得8s激怒,CD10秒。这个的意义我们后面会在讨论。

纹章专精被合并加强后移动到第2排黄色特性

辉光防护貌似被删除,没找到。

强壮右臂 原第2排黄色特性强壮右臂(单手武器主手暴击加15%)额外加强单手剑CD-20%然后放到了这一排的蓝色特性。这个看起来很逆天的移动某种意义上说明了守护不在缺乏暴击。后话。

绿色特性部分

强力剑刃貌似被删除,我找了半天没找到,如果被删除了又给了单手剑沉痛一击。

灵魂之火,被拿到第一排去了前面有说

铭刻移除(使用纹章解1个症状)这个也是貌似被删除了,没找到同样效果的特性,虽然纹章特性已经被整合成一个了。

改动 光辉之火

暴击时获得狂徒烈焰(火炬4第一段),燃烧时间增加20%,火炬CD-20%。

这个改动也是很有趣的,后面会再说。

新特性 wrath of justice

当你使用正义美德的主动效果攻击一名敌人的时候,会触发愤怒纹章,30sCD。由于这种特性一般是不需要插槽带指定技能的,所以某种意义上就是说用F1的时候,定身对方3秒,CD30秒,自己斟酌吧。

新特性 retribution

你身上有反弹时伤害提高10%

和光辉之火冲突,不知道新版特性能不能在黄色特性插槽里面选绿色特性,后面我们会再说到这个特性。

黄色特性部分

原本的 耀目反击(反弹基数不使用威力使用症状伤害)还在,虽然没什么大用。其实这个特性不是没用的,点了以后计算公式会变化,反弹的基础伤害会多一些,然而并没有什么X用。

强壮右臂 已经去了蓝色特性,取而代之的是原第一排黄色特性 怒火肆虐(燃烧伤害提高33%)

完美铭刻 吸纳了前面蓝色特性纹章-CD的,本身纹章效果提高20%,加强是激活纹章获得光明光环,然后合在一起做一个特性,不得不说,这个新的加强没有什么大用。

d,荣耀(第4排)

没什么改动部分

13还是不变,5被替换,原为耐力不满加伤10%,现在替换为原第5排黄色特性纯净之躯,这我们说过了。

蓝色特性部分

坚定医者 和 守护复苏 合并,就是救人的2个特性- -。

符印变大和战吼CD被分开合并到第4排黄色特性去了

愤怒精神(圣盾结束出反弹) 现在在第一排蓝色特性,

纯洁之心(圣盾结束治疗)拿到了第4排绿色特性,治疗量没有改动。

原第一排冲击防护被拿到了这里

新特性 invigorated bulwark

当你每次使用钉锤攻击的时候会获得10s时间的治疗效果提高(50),钉锤CD-20%。很多人说这玩意是削弱,个人见解是,使用钉锤本身就需要持续输出,保证5层并不是很难,实际可以更多。当然,如果你不能持续输出,那就当我没说。

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