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《激战2》玩家建议 最希望优化的游戏细节
时间:2024-02-08 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

楼主最希望的就是加一些游戏功能方面的优化。

一个月后,楼主会把大家的建议整理一下,反馈给官方

毕竟,设计师的灵感是有限的,他们需要我们这些玩家提出合理的建议!而码农的劳动力是可以无限压榨的。

比如:

[冒险团功能]:加入一个可以登记临时冒险团的窗口,当多人野外组队时,自愿登记的队伍就会在这个窗口显示出来。可以让孤独的跑图er找到温暖的团队。

[自动规划冒险路线]:很多人有“小伙伴们在这个地图的地图完成度不统一”的问题,让大家在野外享受的时候有了不必要的纠纷。

加入一个自动规划共同的未完成区域并且整个成一个冒险规划的功能,让大家下一个目标在地图上高亮显示,会让玩家的游戏体验大幅度提升。

[战场攻城武器机师考核]:一个全新的副本系列,玩家可以在里面进行攻城武器操作的评级考核。例如“操纵弓箭车在多个目标中打击重要目标的判断力”“在混乱的战况下辨识打击目标”等能力

[战场攻城武器管制]:机师资格考核较高的人优先使用攻城武器,可以把不小心踩上攻城武器的萌新挤下来

[扩大未完成地图成就的扫描范围]:很多人有地图99%,但是有那么一两个未完成区域地图上半天找不到的情况。这情况一发生,简直就是逼玩家去玩“找不同”。把右上角的提示扫描范围扩大一些就不会让玩家这么痛苦了。

[增加更多的NPC语音]:NPC的语音大多数是合成的,但是现在爱心商人等NPC还是没有自己的语音()无疑让玩家降低了代入感。而且玩家的绿箭头选项也没有语音。

激战2一个巨大的卖点就是单机游戏级的角色语音!!大家终于不再是哑巴或者只会“ohlalalalala”的野蛮人了。

既然那么多主线支线哨兵NPC,甚至剧情中的玩家都会说话了,为什么不把完美进行到底,给玩家的绿箭头对话和更多的NPC也加上合成语音呢?

想象一下,一款电影一般美妙的游戏。

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