最近有不少同学都在吐槽剑灵武器的成功率呀,还有不少同学给出了很多的建议,比如说修改武器系统呀,让平民玩家可以升级武器呀什么的。
说实在的,看到玩家们本着内心的愤怒写下了那么多文字,我的内心也是很感动的呀。。。一款心爱的游戏,被CH折腾成这幅德行,这要放谁心里肯定都受不了。
可是吧,本着治病救人的态度,我打算在诸位玩家的伤口上再撒上一把盐,顺便再抹一抹,下面我将用概率论的方法向大家证明,剑灵这款游戏现在已经积重难返,未来只能越来越坑哈。
首先我要说一个前提假设:S2.5武器的所有成长路线中,路线1(也就是每一级30金的路线)的平均成本不会低于路线2(也就是每一级250金的路线),与此同时,路线2的平均成本也不会低于路线3(也就是祝福酒路线)
我提出这一命题的依据吧,就是剑灵这款游戏的商业性质,如果我上面的命题被打破,那么导致的后果就是高成本的路线没人走,或是很少有人走。可以想象,高成本的路线本来就有高的吓人的门槛,如果低成本的路线平均成本还低于这个值,那高成本的路线自然也就没有了存在的意义,所以我有理由认为我的前提假设是成立的哈。
在这样的假设下,将会有如下结果:
我们的武器在理论上的成功率,应该在12.5%到13.333%之间。
值得注意的是,这仅仅是理论上的概率值,也就是说,当武器成功率接近这个值的时候,剑灵的运营商刚好可以收支平衡,鉴于TX和CN都不大可能让自己吃亏,那我有非常大的把握认为,真实的武器成功率只能比这个值更低。
这也就意味着,每一个玩家将S2.5从1级升级到8级平均需要升级52到56次左右。
那些失败5,6次就打算弃坑的同学,你们是不是因此而感到很绝望呢?别急哈,我接下来还打算让你们更加绝望。
请注意一个细节:我这里只计算了从1级到8级的成功率,而8级之后,武器升级失败是有可能掉段的。这里数学模型的建立有些复杂,涉及到一些我正在尝试解决的难点,但我可以肯定的告诉大家,我估算接下来的4次升级,你大约需要80到100次才能成功哈。
祝你好运。
哦,对了,忘了说一件事了哈,我上面说的什么52到56次升级以及后面的80到100次升级,只是一个理想状态下的平均数字而已。平均数字。平均数字。平均数字。
重要的事情要强调三遍。
以上是本次《剑灵》以数学角度看待武器强化成功率全部内容
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