游戏玩家血量和怪物伤害的调整,导致不少玩家认为宝石的作用大大降低,可以不用吸血宝石。
确实血量和怪物伤害改版,使玩家的生存和恢复能力打打降低,但是吸血宝石和伤害方面并没有削弱。其实耀眼的攻击紫水晶的220吸血伤害,比7点攻击,提高更多的输出。
这里以玩家面板1000攻击,60%暴击率,220%暴击伤害为基础,平均每次伤害的攻击系数为3(简单点说就是玩家不暴击用各种技能攻击100次最后总伤害大概1000*3*100=300000,如果是剑士、咒术系数更高,气功更低,这个看不懂也没关系),平均1次攻击的伤害=5160。
各宝石伤害提升:
炽热的八角金刚石(60攻击):60/1000=6%
炽热的八角金刚石(100额外伤害):100/(1000*3)=3.33%
耀眼的七角金刚石(40攻击):40/1000=4%
耀眼的七角紫水晶(7攻击,220暴击吸血伤害):7/1000+220*0.6/5160=3.26%(其中7攻击提供0.7%,220暴击额外伤害提供2.56%)
炽热的八角紫水晶(300暴击吸血伤害):300*0.6/5160=3.49%
炽热的八角紫水晶(500暴击伤害,只有伤害没有回血):500*0.6/5160=5.81%。
炽热的八角红玉(2300额外伤害,几率10%):2300*0.1/5160=4.46%
炽热的八角黄玉(倒地、眩晕1200额外伤害覆盖几率5--50%,如果是草原boss覆盖率可能只有1%,力士打小郑应该有80%):5--50%覆盖几率对应=1200*0.05/5160--1200*0.5/5160=1.16%--11.6%
一周年太极石(15攻击50暴击吸血伤害):15/1000+50*0.6/5160=2.08%
炽热的七角黄玉(15攻击200倒地、眩晕吸血伤害,:10%几率,):15/1000+200*0.1/5160=1.89%
炽热的七角南玉(18攻击120暴击吸血伤害):18/1000+120*0.6/5160=3.2%
炽热的七角红玉(15攻击几率3次暴击,10%几率):这个计算比较麻烦,这个石头对于暴击率为0的提升为30%暴击率,对100%暴击率的提升暴击率为0.对于60%的提升为暴击率提升到:1-(1-0.6)*(1-0.3)=72%。
暴击率提升对应的伤害提升:(0.72*2.2+0.28)/(0.6*2.2+0.4)=8.37%,
因为暴击率提高还会导致的其他暴击吸血宝石的吸血伤害提升大概为(72-60)/60=20%。如果总共有220+50+120=390点,那提升为390*0.12/5160=0.91%
红玉总提升:8.37%+0.91%+15/1000=10.79%
太极黄紫石(110暴击吸血伤害660倒地、眩晕额外伤害,10%几率)
110*0.6+660*0.1)/5160=2.56%。收益不如28攻击耀眼六角金刚
耀眼的七角绿柱石(8攻击400闪避回血):8/1000=0.8%
惊讶吧,七角暴击红玉的收益比60攻击还高,对于1000攻击的玩家等于108攻击的收益。而黄玉在特定场合收益也很高。而一些造价极高的太极石甚至不如一般攻击石头。
对于玩家来说弄装备的顺序为:武器>八卦>首饰3个1段和腰带、手镯2段>灵核5段>宝石>灵核极限10段>首饰12段+宝石最高+成就属性
来看看普通玩家(本来700攻击,700相较1000攻击,宝石收益除了暴击率哪里,其他都提升1-1000/700)攻击宝石加的属性有多少吧:只有28攻击送的石头------->40攻击、12南玉、10红玉、7紫玉、10黄玉、15太极。提升相对于直接加4个炽热和1个太极少4攻击,40暴击吸血,50点倒地、眩晕额外伤害。
提高的属性=(3.2%+1.5%+0.91%+3.26%+1.89%+2.08%-0.4%-0.47%-0.1%)*1000/700+8.37%=25.33%
以上是《剑灵》盘点剑灵里提升伤害最高的宝石全文
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