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FF14如何升级快_最终幻想14玩家谈直升50 困扰新人的不是升级而是主线
时间:2024-01-14 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《最终幻想14》玩家谈直升50 困扰新人的不是升级而是主线

根据个人的体验,如果新人在3.0入坑,那么最让人难以忍受的的确是主线剧情,然而问题不在1-50,而是2.1-2.5。

首先在49剧情一个有两万多经验的情况下,50级剧情一个只有4800而且依旧很长,这首先就让新人觉得不明所以(明明是用来升级的主线却根本没法升级那么为什么要做?)当然“不做主线去不了新地图”是个很正当的理由,但是恐怕新人的耐心早就被磨得一干二净“老子干嘛要去新地图”然后弃坑了。

其次,卡主线,就算是3.0主线经验提升后,50级前依然要花费大量时间泡在北萨来补经验。虽然2.0也是如此并没有什么问题,但是2.0你满50就是最终BOSS,和3.0辛辛苦苦满50,然后再去跑好几天主线,这两种体验是完全不一样的。

总而言之,关键就在于50级前主线断层和50级主线过多。

那么其实处理起来的思路也很简单:把2.1-2.5的主线经验提高,等级下调,来避免断层。

当然说起来简单做起来难,因为这涉及大量的野怪副本装备(3.0更新后2.1-2.4主线会送70-110的装备,如果把这些装备的等级降低,同时把主线涉及的副本等级也降低一些(可以依旧同步到50级)),有很大的工程量。但是咱认为,SE多做点工作,提高新人的主线流畅度,不管是对国服还是国际服都很有帮助,绝不是饮鸩止渴的“直升50快速主线”能比的。

P.S.如果真要福利被3.0吸引的新人,咱觉得比起直升,倒不如来个“等级交换”的服务,3.0开放后注册的账号进入伊修嘉德,开放新职业后,可以直接将原有职业和一个新职业的等级交换,这样子会轻松很多


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