明显感觉反应“新人数量增多”的信息量增加。正赶上这游戏传说一向是对新人不友好,作为一个从大丈夫测试就在的老玩家就这水几条实用生存指南。最近有四个小时在学校空课没事干,今天还意外忘带了鼠标干不了活,就是闲的、之前也看到有人写过,不过定期回顾一下总是好事。
本《民间实用指南》与官方指南的区别在于,不说宏观指导,不讲职业介绍世界观,不发表洗脑感慨。只根据我看到的玩家问题说一些我当初的解决办法。当然正因如此也只是一些个人见解罢了。
【所有新接触的事物都需要习惯,尤其从一个特别熟悉的游戏转坑到新环境,需要坚持】
【还没有体验完整游戏内容的时候,记得给自己留一些期待,不要下结论过早】
1.打击感【请不要跟MMORPG提打击感】
前些日子请教了吧友关于打击感的问题。得出结论如下,打击感不光是角色动作如何,关键在于怪物的反应,怪物基本不动为打击感差,怪物抖动为中等,怪物击飞位移剧烈变形为上等。那么,作为以团队配合击杀为主要元素的MMORPG(wow,FF14,剑三)来说,个人攻击对怪物造成的剧烈反应如位移等是不合适的,这样会影响队友走位配合。所以请不要在这类MMORPG的领域内吐槽打击感。至于剑灵那种游戏的打击感,我只想说自己单刷很爽,打本boss被踢上天就很晕菜,出了力士举怪,很难打出配合。
个性问题:对于FF14来说,为了弥补怪物不能剧烈反应这一固有缺陷,FF14的技能特效音效和动作已经做到了最大程度增强了打击感受。战斗精英职业普遍在26级学到的技能,也就是俗称的123中的第三连,手感都不错。圣骑士的“深奥之灵”,武僧的“秘孔拳”,诗人的“失血箭”也都不错。龙骑50级技能樱花也是打击感口碑比较好的技能(魔法导师我不熟欢迎补充)
【解决方法】为了增强体验推荐开自己的技能特效,开技能音效。以及尽早升级学会炫酷技能。