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FF14武僧如何提高输出_FF14武僧输出手法
时间:2024-01-14 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

提起武僧,有人曾经这么说,武僧有什么手法,武僧手法那么固定,dps能差到哪里去,是的,武僧手法确实很固定,因为常用攻击技能就两套三连和两个dot,想玩出花来确实不容易,

那么,如何在把固定的循环打出灵活呢?我觉得,这与武僧的两个dot—秘孔和碎骨打密切相关

先说说这两个技能怎么用呢,众所周知,如果单纯靠武僧老民工六个技能的话,那么武僧的双龙脚和双掌打肯定会提前补,而这个提前补便是一道坎,一道dps上限提不上去的坎,所以,灵活地应用这两个技能来延长循环的时间,是提高dps的关键,这也就是有人说的6+1的手法的由来,武僧的基本循环是固定的,但是碎骨打和秘孔补的时机,却并不固定,以个人的经验,补的时机大致有这么几个,一是在双掌打之后,一是在双龙脚补之前,一是在破碎补之前

那么如何看什么时候补呢,这个双龙的时间密切相关,我们以武僧的六个固定技能为一个循环,如果此循环中,秘孔比双龙的buff少一到二秒,则在循环结束之前补上秘孔,该循环不打碎骨打,如果该循环中秘孔时间大于双龙脚,则看破碎buff,若破碎buff时间低于双龙buff的时候,在双掌打之后打上碎骨打,因为6+1不会存在有碎骨打buff依然存在现象,所以这点不用担心,若此循环秘孔会结束,则在秘孔断了之后补上秘孔,此循环不补碎骨打

起手推荐震脚崩拳崩拳爆发药破碎拳发劲双龙空明双掌铁山连击正拳崩拳秘孔(这个看你技能速度,也可在连击前补,但前提390技能速度)双龙双掌破碎碎骨打后面进入正常循环,依照固定循环为主,秘孔和碎骨打为填充进行循环

在这期间可能因为技能速度,你补破碎的时候发现破碎buff还有1到2s,此时果断补上,因为破碎的施法前摇很长,虽然身位是立即判定,但是你打出技能后要1到2s才会生效,所以不用担心吃buff,而且根据服务器时间,可能dot还剩2s的时候,就已经不会再有伤害了,所以dot最佳的补的时间应该是buff还剩2s或者断了2s之间。

《最终幻想14》武僧输出手法


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