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FF143.0版坦克如何玩_FF143.0对坦克的要求变了
时间:2024-01-12 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

一个坦克,稳不稳,2.0可能你还停留在MT单坦开减伤,扛不扛得住这个层面的问题

那我就想说

3.0的稳,根本不是这回事情

1.你以为零式技工输出有足够的那一天?

我只想说抱歉

在零式这种机制随机性超大,或者处理麻烦,必须死人之类的机制下

能少打一个循环是一个循环,能少打一个阶段是一个阶段

所以根本不会存在那种,我们都210毕业了,随便打打吧,反正输出够

然后翻车的队伍,多了去了

所以更不存在,版本末期,坦克就不用输出这种奇怪的言论

这种理论的反面不是

既然都版本末期了,能速度打掉,为了要慢慢打,增加出错率?

2.硬不硬早就已经不在考量范围内了

零式技工充分表现了,什么叫够用就行

什么叫够用?仇恨够用,奶量够用,减伤够用,就行了

溢出的部分都是多余,全面扑在DPS上才是正道

零式技工你坦克不想着关坦克姿态抗BOSS,根本不用去打了,拖累团队而已

还在求硬,真的是谢谢了

就现在来看,3个坦克减伤都够用,谁多谁吃亏

所以你要说暗骑1层多占便宜,想想也不见得,毕竟太多也没用

《最终幻想14》3.0对坦克的要求变了


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