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炉石传说打脸贼卡组如何_炉石传说廉价实用的打脸贼卡组
时间:2024-01-10 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《炉石传说》廉价实用的打脸贼卡组

这一套新版本的打脸贼很明显是从随从下手的。从麻风侏儒开始很多玩家就意识到了这套卡组的目的所在,没错,就是抢血,第一要素,其次就是要快,整套牌最高的费用是4费,可以说是完全抛弃了中后期的打法,纯粹的前期,纯粹的伤害,纯粹的打脸,更快,更凶,更猛。

随从方面,可以看到,卡组中的冲锋类型随从众多,从1费的南海船工到4费的暴风城骑士,每一个费用中都充满了冲锋类的随从。带冲锋类随从有两个好处,一个就是可以快速的抢血,第二个是触发磨刀油的连击效果,可以在一回合完成斩杀。盗贼和猎人不一样,虽然冲锋随从很多,随从伤害爆表,但是毕竟没有猎人的职业技能,所以不能够没回合造成稳定的输出,这个时候必须依靠场面上存活的随从持续的造成伤害,新资料片中的全新中立单卡银色骑手就是属于这种冲完脸还能存活的家伙,有点类似于之前的银色指挥官,上场打脸给对手压力,然后逼迫对手完成劣势交换,暴风城骑士也是如此,虽然攻击力较低,但是存活能力强,记住一点,活着就是伤害。

法术方面,冷血是老版打脸贼必带的buff法术牌,连击效果1费4血让对手很难计算你的斩杀点。毒药和刺骨就不必多说,基本上所有的盗贼卡组都会携带,无论是解场还是打脸都是非常赚。可能有些朋友要问,为什么不带背刺,这里主要是因为这套牌的目的是在于打脸而不是解场,背刺虽然好用,但是仅仅是在解场时候,对于打脸来说毫无用处,而且还占据了卡位,对于打脸卡组来说,卡位的组成非常重要,因此抛弃背刺理所当然。闷棍的话,在这个卡组里面属于比较重要的,相当于其他职业猫头鹰的作用,主要用来斩杀时移除嘲讽随从,或者在巨大劣势时候翻转。

过牌方面,一套优秀的前期卡组一定是不缺过牌的。因为费用低意味着手牌很快就可以打出,而这个代价就是手牌数量偏少,于是保证过牌,保证关键时刻伤害牌在手中是非常重要的。我们带了毒刃,战利品贮藏者以及一张刀扇来弥补过牌上的问题,并且加入收割机来弥补站场能力以及随从不足的问题。

整套卡组曲线偏向前期,不会出现卡手的情况,而且打法思路简单粗暴,随着奴隶战的削弱,相信这些快攻职业又可以很快的再次霸占天梯,而这套贼在对阵常规的快攻职业时都是占优的。可以看到,整套牌造价非常低廉,非常适合新手,喜欢盗贼这个职业的玩家可以来尝试。


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