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炉石传说德鲁伊卡组如何_炉石传说德鲁伊的法术卡牌点评
时间:2024-01-10 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

新时代的玛法里奥在天梯中还是沉浸在过去的咆哮德中。然而在竞技场的酒馆里,德鲁伊变得更加沉重了。玛法里奥的节奏是一步步压死你组合拳,很难出奇制胜,一招反制。但组合拳的每一招都是势大力沉,一旦你无法抵挡其中的一招,就陷入了无限的被动中。当然玛法里奥同样的一但无法接上自己组合拳,威力甚小。

《炉石传说》德鲁伊的法术卡牌点评

他的法术众多,却都是异常沉重。在竞技场中不能很好的发挥,虽然英雄技能并不差,但是依旧很沉重。沉重到无法适应现在的节奏,沉重到竞技场排名靠后。

玛法里奥:烈士暮年矣,虽有壮心,然有心无力。

说实话,现在竞技场中间,德鲁伊无疑是最笨重的职业。(欢迎不钻牛角的同学来讨论)

德的优势是全职业中唯一的科技成长,但是竞技场中卡牌配合性差一点。优质随从并不能保证充满三十张,就需要为了曲线而弥补一些不是那么强的随从。而且不能保证能恰好把水晶用完的德鲁伊,哪怕你的随从质量强,5费的肯定不如对面6费的厉害啊。我并不是说德鲁伊不强,只是他笨重,想要高胜,代价是好的脸和牌。

T1:

横扫:没什么好讲的。德鲁伊的白卡AOE。好用的解场牌,能打脸能解场。4张以内都行。拿的多了顺便有个法强,这样的“强横扫”(5+2)特别强。

愤怒:打三比寒冰箭差一些、比暗色炸弹差一点。打一的话比毒刃差一点,但是你有选择的余地,更加灵活。抉择的权利本身就是一种功能,差一点应该的。

活体根须:很好的一张一费卡。1费打二对比神圣惩击、和奥数射击都是一样的。但是这个召唤两个1-1的小树苗确实很好用。通常情况来说一费两个1-1是比打二更加厉害的。本身德鲁伊就是以质量随从著称,这张卡能有效的把你的空余水晶使用完。2张也可以拿。拿第三张的话,召唤树苗的优先级要比打2高,不然亏卡。

激活:德鲁伊在竞技场中间的一个特别的优势·科技。能三费出五费随从。这是让对手无法防范的,抢节奏特别厉害。激活这张卡当然是越在前面的回合越厉害。(三费跳姐夫不吃对手的解场牌,极为厉害。)但是注意对方是否是有硬解的职业,比如潜行者的闷棍等。配合上考虑自己的质量随从的多寡。

自然之力:对于德鲁伊来说是灵活的解场卡,然而配合咆哮那是空场14的斩杀。在竞技场中这样的斩杀绝对是可怕的。有了这张卡之后那么咆哮的抓位要更加靠前了。 #竞技场不防一套的哟。

T2:

野性之力:下限是一个3-2。使用出来首先是不亏的。而且这个随从是野兽。可以有一定的配合。但是+1+1就会有更赚的时候,比如加三个随从就是6点属性,和紫罗兰配合有奇效。在防奉献的阶段很好用。简单的理解成一个3-2,拿来补充2费曲线。按照一个3-2来拿就好。

星辰坠落:5费的奉献,但是AOE啊。德鲁伊的牌在提供了你抉择之后,就产生了一个问题,两种选择都比较差的情况。5费打5虽然是很蠢的。拿两张还是可以的。毕竟AOE。

咆哮:上限很高的但是下限也偏低。要求是己方有站场,德鲁伊的站场其实并没有那么容易,返场就更加不易。极大的提高斩杀的一张卡,面对德鲁伊中期的抢血,一般来说会防咆哮。最差的情况当然是三费打二还要卖脸。咆哮的理想用法是有诸多小生物站场,但是德鲁伊并不擅长。拿多少需要看你选到牌的曲线和随从情况,一般一张就可以。两张则是斩杀提高的情况下,相应的更卡手。

野性成长:这张卡的抓位靠前还是靠后,十分取决于曲线。成长本身相当于以后的每回合都多了一个硬币,也就是多了一费。那么就要求我们的牌在以后的回合中,尽量把水晶用完,才对得起这张卡。不然空让2费的前期节奏,对于返场能力弱的德鲁伊来说,很容易陷入劣势。一张就好,两张真卡手。 #真·天选之人,并不在乎卡手的问题。哼!

星火术:打五过一。能打脸,能解场,德鲁伊的解场牌本来就不是很厉害。这是一张对于德鲁伊来说比较好的单解,过拍也使德鲁伊的后期能力更加稳定。1张即可,2张卡手。 #对面有九血时候星火术抽横扫翻皮的人举手!!!

自然平衡:一张强大的单解,费用非常低。代价很高,但是我对于德鲁伊的理解,德鲁伊的节奏是很差的,所以这个职业很笨重,需要一些抢节奏的牌。而自然平衡就是一张非常好的节奏卡。虽然对手会过两张卡。但是,你在对手多了两张卡的优势体现出来之前,把他打死不就好了么。

腐根:和自然平衡的效果类似。效果实战还是可以的,但是类比紫卡的这个抓位来说,算不上好卡。类似于闷棍,但是有了一定的随机性。就比较看脸了。一张还是可以拿来用的。

黑暗低语者:能制造一个巨大的随从,就是加费的王者,德鲁伊的站场并不强。均势的场面用来交换,一般。五个1-1对于现在的缺乏aoe的竞技场来说,没那么差,算是一波强行铺场,而且配合咆哮也有很高的爆发。抉择的法术通常给你了选择,它的质量就要下降。所以,大家懂得。(出现德鲁伊和别的职业的时候要懂得抉择)

爪击:大家的1费打2都差不多。但是德鲁伊的1费打2能补精灵龙。平均水平。一张即可。

撕咬:四费打四,不如横扫。勉强能和野蛮之击配合,但是配合效果也一般。就是把他当做一张解牌,4费打4就好啦。这个脸基本不痛。

野性印记:这张卡还相对不错一些,2费稳定提供四点属性。还有一个嘲讽,首先是不亏卡的(没有抉择),吃同费用的随从比较好用。比如2-3加了2-2吃掉对面的2-3是比较赚的。

自然印记:能加血换随从,打交换。也能加攻击。但是加攻击不是和连击的冷血一样么?加血不如牧师的恩泽。抉择都是比较蠢得。但是选择也是一种价值。(我曾经有双自然印记加给狼人6费打死对面的经历。)但是这张牌仍然比较一般。一张就好。通常情况下加血比加攻击的价值大。

T3:

治疗之触:很弱鸡的一张卡,不改变场面的法术都是耍流氓。不得不承认有些时候确实靠着治疗反杀对手,但是这仍然不是一张好卡。不建议拿。

回收:算是相对没有副作用的解,费用太高,我非常不喜欢。6费解对面的一张六费才不亏。但是没有亡语的毒副作用。可用,但是不好用。实在没得拿,没有解,可用拿一张。

月火术:0费打1。在竞技场里面纯亏卡。在没有法强的配合下,很弱。就算有法强,还是很弱。不建议拿。

丛林之魂:站了2个以上的随从时候才不亏卡。但是这张卡不改变场面,优势情况下扩大优势不明显,劣势完全没有翻盘的用处。但是没有一张卡是完全没有用的,如果你拿到了大量的2拖1的随从,而且小随从超级多。这样的卡防AOE也是不错的。

剧毒之种:只有和星辰坠落配合的时候才能有种(伪)完美解场的感觉。和由于费用高,而且星辰坠落的费用也要高一些。所以竞技场德鲁伊的这个一套是很难打出的。本身十分不好用,而且这张卡就是那种优势没有用,劣势也不太有用。作为解场的牌使用性也很差啦,不建议拿。

生命之树:随着版本的更新,德鲁伊的紫卡质量也在下降。这张卡对于场面完全没有帮助的情况下。只有遇到强弩之末的猎人和潜行者才比较有用。多半是没有什么用的。不建议拿。但是其动画效果之华丽,观赏效果还是可以的。

野蛮之击:很蠢的一张卡,就算是有撕咬的配合仍然差。

我问了好几个大神对竞技场中德鲁伊的看法,分别以LOW、拒绝回答等方式残酷的拒绝了我。然而德鲁伊,确实比较LOW。


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