PS.这篇攻略的主旨是3.0相关内容,如果你不知道有关dps的基础或者忍者1-50的基本玩法,请先参阅其他基础攻略
1.0基础介绍
虽然种族区别并不太影响实际游戏体验,但是某些种族的确有所谓的最适职业,区别只是几点属性而已,玩家可以随自己喜好选择。
最适合忍者的种族有3个,主要特点就是高敏捷:
a)森林精灵:STR19/DEX23/VIT18/INT22/MND17/PIE21
b)平原食材:STR18/DEX22/VIT18/INT21/MND20/PIE21
c)逐日猫魅:STR21/DEX22/VIT20/INT18/MND19/PIE20
基础用语简介部分很常见我就不细翻译了,主要涉及GCD,dot,aoe,CD等常见词汇。唯一一个不太常见的是Clipping,主要指在dot时间结束前提前刷新它,英文中也可能指在招式动画/读条完成九成的时候移动,动作依然算完成,下文用dot截断和读条取消带指这2种情况
2.0现有技能
GCD技能
双刃旋:150威力
绝风:100威力,与双刃旋连击威力200
无双旋:60威力,施加威力30的dot,持续30秒
飞刀:范围15码,威力120
旋风刃:威力100,背后威力180。与绝风连击威力240,背后连击威力320
炫舞刃:威力100,与绝风连击威力260,施加目标斩耐下降10%和治疗魔法回血下降20%debuff,持续20秒。与暴风碎共CD,互相覆盖
血雨飞花:威力100,范围5码,唯一的aoe技能
影牙:威力100,与双刃旋连击威力200,施加dot威力40,持续18秒
非GCD技能
移影:持续20秒,CD2分钟,减少物理伤害,减伤最大值为自身HP的20%
蜂毒:增加物攻伤害20%,使割喉附带眩晕效果,5秒CD,和蛇毒共CD且不共存
影遁:消失,减速50%,超过自身10级以上怪物和boss敌人会发现你,大多数时候无卵用技能断绝:威力200,斩杀技能,目标血20%方可使用
夺取:威力140,增加敌人掉落物品几率,在蛇毒状态下附带吸收伤害50%为HP的效果
怒斥:回复目标TP30秒,CD3分钟,不能对自己使用
出其不意:威力300,正面威力500,只能在消失或水遁状态使用,CD1分钟,与攻其不备共CD
蛇毒:增加物攻伤害20%,是夺取附带吸血效果,和蜂毒共CD且不共存
割喉:威力80,附带效果为沉默目标1秒,有蜂毒时变为眩晕2秒
攻其不备:威力240,背后威力400,背后发动时使目标附带10%易伤debuff,持续10秒,只能在消失或水遁状态下使用,CD1分钟,与出其不意共CD
忍术
忍术:20秒CD,由结印决定效果,印分天地人三种
遁地:迅速移动至目的地,范围20码,CD1分钟
杀生:立刻重置忍术CD,并使下一个忍术必定暴击,持续15秒,CD2分钟
风魔手里剑:天地人任意一次结印忍术发动,扔出威力240的大型手里剑
火遁:以天结尾的任意两次结印忍术发动,威力180,范围伤害
雷遁:以地结尾的任意两次结印忍术发动,威力360,单体伤害
冰遁:以人结尾的任意两次结印忍术发动,威力140,附带定身效果15秒,然并卵
风遁:以天结尾的任意三次结印忍术发动,增加自身攻速15%,持续70秒,常驻状态
土遁:以地结尾的任意三次结印忍术发动,放出以自身为圆心的流沙dot,威力30,持续24秒,附加减伤效果
水遁:以人结尾的任意三次结印忍术发动,威力180,获得水遁状态10秒,水遁状态下可以使用攻其不备和出其不意
经验总结
如果攻其不备/出其不意可以用,尽早水遁然后使用这两招之一,如果杀生可以用的话立马接杀生--雷遁;
作为忍者首先要保证buff和dot的覆盖率,其他时候有AE和雷遁填充;
除非你需要打断或者沉默,夺取、割喉、影分身和梦幻三斩都要卡CD用,但是要注意影分身尽量和AC/AE一起用以加强收益;
如果你延迟严重,选择风魔手里剑来填充会比雷遁好,卡的定义是你结雷遁的时候GCD会停滞半秒以上。对比卡掉的时间累积起来的dps损失和手里剑/雷遁的威力差:手里剑威力240,受物攻和斩耐加成,实际威力312;雷遁威力360,不受忍者自己加成(可以被魔人歌加成,那样的话威力396)。所以差距是48,也就是大概影牙一跳的强度,几乎可以忽略。但是有魔人歌的时候尽量用雷遁。