武僧作为FF14里的木桩之王,在3.0版本里DPS受到了龙骑和黒魔的严重挑战,同时团队副本中因为其较低的团队贡献容易被忍者挤掉位置,造成版本初期武僧被略歧视的状态,然而在大家慢慢熟悉流程之后,武僧的傷害一样能稳坐前列,不仅是单体傷害,在A2的持续AOE中也有强势表现,同时新技能的加入使武僧不再特别担心疾风迅雷的维持,输出更具有灵活性,同时因为基础技能完全没变,其上手/开荒难度远低于骚断腿的龙骑黒魔,一旦出错之后的dps损失也远不及龙骑和黒魔断龙血/以诺,推荐原来就玩武僧的玩家多多练习,不要被贴吧言论带节奏
1.0属性搭配
虽然种族区别并不太影响实际游戏体验,但是某些种族的确有所谓的最适职业,区别只是几点属性而已,玩家可以随自己喜好选择。
最适合武僧的种族有3个,主要特点就是高力量:
a)高地人类:STR23/DEX20/VIT22/INT18/MND20/PIE17
b)薄暮奥拉:STR23/DEX20/VIT21/INT20/MND17/PIE19
c)海狼鲁加:STR22/DEX18/VIT23/INT17/MND21/PIE19
新版本属性权重:
目前尚无专给武僧计算的属性权重,已有数据来自于龙骑高玩Dervy自己收集的公式,他把龙骑的模型套用到武僧上计算出了以下数值,结论是龙骑和武僧的副属性非常接近,唯一的问题是主属性收益很可能有较大差别(武僧相对龙骑的力量收益较低),而且建模时用的是龙骑的自动攻击速度,所以仅供参考
武器伤害10.730力量1.0信念0.139暴击0.161技速0.112
配装的时候主要注意几点:
1)命中达标:武僧为了维持疾风迅雷,命中必需达标,一旦miss,连招和疾风迅雷层数都可能会断,造成各种负面结果。
由玩家总结出的亚历山大零式(alexsavage,简称AS)侧面命中要求:570(一层)/575(二层)/610(三层)/620(四层)
2)力量和体力:主要来源于左半边装备,3.0目前版本下基本是装等至上,什么装等高穿什么
3)技速(skillspeed):使你GCD转的更快,在3.0更新中同时会提高DOT的伤害。対武僧来説并没有龙骑战士一样必需达到的技速阀值,不需要刻意堆叠
4)暴击(crithitrate):增加暴击概率,在3.0更新中同时会增加暴击伤害,同时因为信念的削弱而一跃成为绝大多数职业的第一副属性(当然,命中要达标)。武僧由于必暴的连击和高达30%的发劲,暴击属性没有那么重要,但是叠加暴傷依然会很好的增加你的输出