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作者:jason
游戏越来越变得商业化了,越来越多游戏变成了年番游戏,一年一年的重复主题玩家虽然也变得觉得无聊,不过再另外一种情况上来说就是玩家在一定程度上也很喜欢这种年番游戏,每年都是差不多的主题游戏,只是增加一些不一样的内容,在大致上却完全没有变化,画质倒是每年都在变得更好,2018年虽然又有很多新游戏诞生,也有很多精彩的游戏,但是纵观全部游戏,大部分都是文艺复兴游戏或者把冷饭又拿出来炒一炒,或者是那些已经不知道出了多少代的游戏再拿出来做一下,比如命运,合金装备生存,FIFA,使命召唤等等游戏,每年都有,每年又都差不多,甚至有厂商都说了,每年做一个年番游戏,改善一下画质,增加一下内容,做几个DLC,玩家就会开心的买单了。
1:命运系列
尽管你会想这十年来动视到底还做了什么像样的新游戏,那么数来数去可能就只有命运这个一个系列游戏了,他们的系列计划甚至已经排到了2024年了,然而玩家们却并不是很看好这个系列,不过动视也算高估了这个系列的影响力,在动不动就游戏跳票的的今天,玩家看到各种造势也变得麻木了,原来很火的泰坦系列就这样销声匿迹,而命运因为一直跳票也变成了玩家口中的十年年番,在RPG射击类型原来可能变得很火但是突然一夜之间多了这么多个同类型的游戏来说,原来的游戏优势变成了游戏劣势,在提到过的游戏剧情里面,命运主要是在继续原来人类在地球上的悲惨命运,地球已经不能居住了,玩家需要继续寻找新的殖民地,命运1是在跟外星人做抗争,命运2就是找地方生存,所以第三部就是在殖民地跟外星人抗争吗?也许阻止巨大化外星人才是这个游戏的核心内容把,RPG剧情合作玩法在内容不够丰富的时候,实际上很容易变得枯燥无聊,这才是游戏要会凉掉的根本原因。
2:孤岛危机系列
今年孤岛危机5就要推出了,游戏也从原来的单纯射击游戏变成了带有故事性质与冒险性质的射击游戏了,西方社会开始在新川普的带领下开始反对这种射击暴力游戏,反正只要出现暴力时间,都会有着各种借口转移到其他问题上,当然不得不承认,孤岛危机系列这几年算是做的越来越精美了,但是游戏性呢,早些时候的孤岛危机3有一个很大的改变,孤岛危机4保持了3的那些变化,最后来说就是没有太大的变化,看起来甚至有点像一个换皮游戏。动视一直想打造一个全新的孤岛危机,而且这个概念已经说了好多年了,不过现在吃鸡生存类的射击游戏成为主流,未来的主机射击游戏市场是不是也会朝着这个方向走?谁也不知道。要不回去玩玩孤岛危机3吧,起码现在看来也还算好玩。