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作者:jason
武器的平衡在游戏中是一个很重要的关键,虽然作为开发者们的梦想就是通过花样百出的暴力武器让玩家体验超强的快感。当然,一个好的武器对于玩家来说不可避免的要多练习如何使用,对于开发者来说还要满足各种玩家的需求,而且这并不意味者随便设计一个能有巨大伤害的武器玩家就会满意,通常玩家喜欢有一个武器的连招或者有提升难度的武器系统。开发者们对于武器设计通常会有什么样子的想法?普通武器跟史诗武器有什么不一样的地方?人类武器跟外星人武器有什么不一样?真实武器要什么样的手感,虚拟武器又要什么样子的手感?武器的形态是否关系到玩家对于武器的使用频率与程度?伤害与技能效果哪一个对游戏更会有影响力?
1:使命召唤
不管你信不信,使命召唤作为第一个推出了现代战争的游戏一直在尝试多个不同风格的士兵武器,虽然参考的都是现代枪械,但是即使是这样也会有很多不同风格的枪械系统给制作方作为参考,游戏虽然都是虚构出来的,但是逻辑要素却是真实的,你不能拿着一把M16A1打出镭射炮的效果吧?作为现在战场上的通用美军制式武器,这把枪械以高通用型枪,高作战效率,易于控制而流行,而且在游戏中的手感也是简单有效,杀伤力中上,更好的是因为现役美军就大量配备这把武器,玩家在使用的时候代入感就更高,新手在游戏中使用这把武器也能很好的上手,实际上大部分射击类的现实战争游戏都会出M16A1这把枪,而且在游戏中也很适合常用这个大众武器。
2:命运2
感谢命运2设计了这么多有趣的武器,有的武器设计出来甚至不适合真实世界符合物理特性的角色使用,作为本身就是一个传奇故事为住的游戏,要做出符合游戏题材的武器也并不是那么容易,但是设计上又不能太不符合流行传统,魔幻科技游戏的武器在现在这么多游戏下都看起来很类似,如何为守护者们制作一个能体现自己守护家园的武器,兵器更注重实用,而不是徒有其表,另外游戏还把一些武器设计成类似礼物性质的装备,一个神赐予的武器,曾经作为神对抗死亡的工具,相比于其他武器来说更有秒杀一切敌人的能力,但是即使是这样的武器,也有非常严格的限制条件,这样的设计理念贯穿了命运2一整个游戏,在大量平衡测试里面,很多优秀的武器被设计出来,如果命运的续作能延续这种优秀的设计理念,那么一定会继续大卖。