正在加载
《DNF》对阿修罗理解已突破天际 分享加点和装备
时间:2023-12-29 来源:本站 作者:佚名
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF阿修罗刷图攻略,本文作者自称对阿修罗理解已经突破天际,在这里和大家谈谈关于阿修罗刷图加点的心得,以及对于阿修罗六套异界套的点评,新人玩家值得参考!

先是加点,后面是对异界套的点评~

加点首先说说必满的技能:

波动刻印:核心技能。

武器精通:不推荐放弃这个玩纯固伤,至少白送的一觉是百分比技能。

魔法暴击:基本法系都要满的。

蹲伏:就要10点SP,给它吧。

杀意波动:伤害不俗,进图加暴击,大部分同学过遗迹守护骑士就靠它了。

冰刃波动剑:不满这技能的图只有3个,那就是异界456,除非你穿终结黑山刷E3那也没办法。

心眼:增加面板暴击率,增加一觉爆炸伤害,减少一觉CD,周期性增加回避(MISS一次后进入CD)

挫折意志:被击或施放个别技能可触发,能叠加5层,持续时间20秒,没叠加一次刷新持续时间,通过波动爆发可全程维持,基本上就是波动爆发一好就用,全程5层高智力,MP多到用不完。

大冰:持续判断冰冻,既:放出此技能后在爆炸前,走到冰刃上的怪物都会冰冻,除个别不能冻的外,在E3也很有用武之地:

虚无3图怪物起跳前可冻,虚无2图在绿阵上可冻,虚无5图一排大冰可清上位2个或下位2个,龙王黑色都能用来清一图,龙王4图召唤的3个小怪可一同冰冻,假野猪两个祭祀也可用大冰一起冻住站中间用无双吸到一起方便击杀。

雷神之息:伤害成长虽然不高,但是感电LV很重要,1级的感电等级LV77不足以让类似镇魂内的高级怪物次次感电。二觉被动其实是两个技能的合并:一个是间隔性落雷(可关闭),一个是赋予二觉前大部分技能光属性的效果(这些变成光属性的技能依然可以吃武器的其它属性),以及让这些技能攻击时附带感电的效果。

有必要解释一下感电:感电不但有持续时间还有次数限制,通常次数是时间的两倍,既:持续2秒的感电,次数是4次,持续3秒的就是6次,怪物被赋予感电后,接下来的每次攻击都会附加一定量的伤害,不论是持续时间到期还是附加次数被消耗完,感电都会消失,这个伤害显示颜色为蓝色。

其次,这些技能需要至少加1级:

格挡:修罗专属的鬼门关效果,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡可以让伤害为0,技能被消除,同时生成一个刻印(刷图能消除的有遗迹的小冰,悲鸣的光圈,巨龙的气功弹等很实用的技能)

裂波:抓取,无敌,加刻印。

鬼印珠:不点1级就没有格挡的鬼门关效果,而且还是不动的前置。

波动爆发:维持全程满挫折意志的核心技能,CD一好就用,不但有挫折还有刻印,还方便聚怪。

无双波:大转移后TP不再影响吸附范围和速度,只用来聚怪的话1级足够,用来输出加满也可。

炸热(邪光波动阵):1级也有12%的减防之力,没有高强武器,或者不穿虚空、削肉、暗怒、大地的至少也要+1级悾悾怪,减减防。

小火:不加这个你开一觉就少个技能,开一觉后的三技能不受原本技能的高低影响,只看一觉本身的等级。

二觉雷云:可以说是一个BUFF类技能,开了以后你打哪里雷就霹哪里。

大火:此技能+1伤害也不差,属于瞬间爆发类技能,如果你放弃不动,就1级都别点,伤害低不说转半天会浪费输出时间以及跑位,如果你放弃大火,加1级也是可以的,扔完了就走。

然后,这下面的技能要不加就不加,要加就加满:

不动:1级浪费时间还没伤害。

邪光斩(含修罗邪关斩):你说用来攒刻印,修罗邪光斩1级的蓄气时间太久,加满又要170点SP那么多,然后你又不加邪光斩,这些SP不如去给波动爆发,出TP以后用一次2个印。

最后,有一种技能叫做必须点1级不需2级:

三段斩:跑路用,只有竞速人士需要+5且出1级TP,为了跑的更快。

天雷波动剑:次技能爆炸前的伤害都是物理攻击,面对1只怪,就算你加满了也没有多少伤害,面对群体怪,即使1级也能全清,所以不需要加第2级。

加点小结:除了上述说明外,穿什么套装,就把套装上加强的技能加满,剩下的点可以放在红阵,远古记忆,绿阵上,还有剩余点,喜欢什么加什么都没关系,不穿异界的也一样,加喜欢的技能,玩出自己的风格。

异界六套分析评价:

暗影之怒:

三件套                

修罗邪光斩:蓄气时间减半

修罗邪光斩:最大蓄气时大小1.2倍                

修罗邪光斩:发射速度以及射程1.3倍                

修罗邪光斩:减少多段攻击间隔                

邪光斩:伤害1.25倍                

六件套                

邪光斩:CD时间*0.85(10*0.85=8.5秒)

修罗邪光斩:蓄气时间上限*50%

鬼印珠:攻击次数+4

鬼印珠:爆炸范围1.2倍

鬼印珠:持续时间1秒(无意义)

鬼印珠:伤害1.3倍

鬼印珠:攻击间隔减少0.04秒

九件套                

邪光斩:伤害1.4倍(加上3件套的效果是1.4*1.25=1.75倍)

修罗邪光斩:CD*0.7(加上6件套的效果是8.5*0.7=5.95秒)

修罗邪光斩:大小1.2倍(加上3件套效果是1.2*1.2=1.44倍)

炸热(为了跟邪光斩区分方便的叫法):攻击力1.4倍

炸热:攻击次数+4(并不能延长持续时间)

炸热:无色消耗+1(无视)

该套装主玩一个邪光斩:可推动霸体怪物,适合搬砖,全屏清怪,震撼队友,刻印越少伤害越高,可用鬼印珠来消耗刻印,单技能过图甚至进图不需要开刻印的BUFF。如果玩鬼印珠,穿暗怒6件套搭配灵魂项链,遗迹手镯的5印珠子伤害在大地9的7印珠子伤害之下。

推荐武器:满锻造天道修罗剑,大无影,镇魂。套装9的最后一个位子可以做灵魂猎者,其次全属强右槽(因为邪光斩能吃武器属性和晶体契约,走全属强适应各种场合)

推荐附魔(这里不说节日):首饰全属强,武器上下装:智力,肩膀腰带:暴击,鞋子:独立,称号:3属强。

适应地图:所有白图,能过镇魂、巨龙,刷E3较吃力,E2无压力。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。