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《DNF》来当策划 剑宗职业重做及全职业TP修改思路
时间:2023-12-29 来源:本站 作者:佚名
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

Q:为什么要重做?

A:如果你看过我的 1,2,3期职业 的话,你可以理解剑宗剑魔为什么下水道的原因.

1.无分支,打法单一.虽然有武器精通,但打法的差异不大.

2.半模仿1期职业设定,技能上虽然有相似性,但性能差异太高.

3.NB系列补丁和SB系列补丁对她影响太低

基于以上原因个人认为需要重做,也算是完善2期职业设计.

重做方向基于2点

1是类似于剑魂,武器对剑技更有影响力,而不在局限特定的3个技能内

2是开设分支,以剑技和魔剑两种路线,武器精通会影响剑技的表现,但不会影响魔剑.

顺便申请把 招架 改名为格挡

招架反击 改名为 格挡反击,并且1级精通且是被动技能,格挡后可以按X或者Z进行两种反击方式

自动招架 改名为 自动格挡

理由是 招架 和 格挡 性能一样,没理由再开多余名字.

能简化就简化

下面开始

魔剑降临:由玩家每3级提升1级

魔剑斩的前置(至少要1级)

提高每级的成长幅度,伤害上85级时比原先要高许多

影响其他4个武器精通的等级

sp消耗由25减少到20

魔性之短剑精通,血影之太刀精通,毁灭之巨剑精通,波动之钝器精通:

改为1级精通,额外等级由魔剑降临增加.

新增攻击力增加和命中率增加属性,并增加对其他技能影响力.

sp消耗由25减少到20

魔性之短剑精通:使攻击魔剑化.

使剑技也能触发魔剑降临,并加强魔剑降临和魔剑奥义的效果.

剑技能产生魔剑气(一种依据你当前魔剑产生的属性剑气),附加伤害并使攻击有更长的射程.

魔剑攻击仍是百分比,魔剑气则是固伤.

血影之太刀精通:使攻击迅速,灵活.

被动的,提高装备太刀情况下的攻速,随着太刀精通的等级提高而提高.

所有攻击都能造成出血,技能出血的几率和效果是普通攻击的2倍.

剑技的速度比通常更快,收招硬直更短,且攻击次数更多.代价是每次伤害减少,不过总体伤害上有所增加.

增加驭剑术可用次数,技能强制技能有伤害加成.

毁灭之巨剑精通:使攻击更为强力.

被动的,提高装备巨剑下造成的伤害以及造成的硬直.

允许高级技能可以蓄力,当蓄力足够时能造成更高伤害,并且蓄力时和发动时增加霸体,减少被打断的可能性.

波动之钝器精通:使攻击简化并具有冲击力.

剑技比通常下更为简单直接,攻击变的更简单.

所有攻击都能造成眩晕,技能眩晕的几率和效果是普通攻击的2倍.

所有最后攻击附加冲击波,冲击波以扇形和圆形方式展开,射程会比魔剑气短,但是范围比魔剑气大.

普通攻击

血影之太刀精通:第3次攻击拉回不再拉到剑宗身后而是身前.

魔性之短剑精通:普通攻击3次都会附加魔剑气,有额外的攻击射程.

波动之钝器精通:普通攻击前2次变成敲打,第3次攻击不是上挑而是锤击,第三次攻击能产生冲击波.

毁灭之巨剑精通:普通攻击只有2次(参考前冲攻击),基本攻击力更大,但速度比通常慢.


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。