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photoshop绘制逼真的蜗牛(2)

图形图像2023-09-07 阅读
[摘要]15.依次用魔棒选出余下几个区,用加深和减淡工具处理,完成后如图。(由于图层1的旋转纹是有一定厚度的,因此中间的选区可能要扩展一点)  16.壳做好了,好象大了点,先用透视将下部稍微缩小些以符合视觉的透视,再整体适当缩小和旋转。加投影:不透明度85%,角度45,距离5,大小5。  17.现在面板上...

15.依次用魔棒选出余下几个区,用加深和减淡工具处理,完成后如图。(由于图层1的旋转纹是有一定厚度的,因此中间的选区可能要扩展一点)


  16.壳做好了,好象大了点,先用透视将下部稍微缩小些以符合视觉的透视,再整体适当缩小和旋转。加投影:不透明度85%,角度45,距离5,大小5。


  17.现在面板上除背景外有三个图层,图层1和壳副本都是辅助用的,没用了,可以隐藏起来放下面,如果不想保留就将它们删掉。新建图层来画身,用钢笔钩出身的形状,填充(158/123/80)。

18.在“身”层上新建一层,用矩形画个选区,填充(158/123/80),按X键切换,将前景色设为稍深(132/103/68),执行滤镜-纹理-染色玻璃,大小4,粗细4,光照1。


  19.用自由变换收缩和旋转到适合,载入身的选区,反选删除。用橡皮檫降低不透明度将下半部擦掉些,向下合并到“身”层。然后对“身”层进行加深和减淡处理。


  20.蜗牛的身体是有粘液的,受到光的的照射会有些高光。新建一层用画笔点些白点,调整到合适后向下合并到“身”层。

21.新建一层,用钢笔钩出眼(应该是眼吧)和触角的形状,填充深褐色,用白色画笔点出高光。模糊一下和身接合的地方后,向下合并到“身”层。


  22.同样用钢笔钩出尾,填充,加深减淡,高光,不用多说了。 背景是一张近距离的叶子,看得到细节,也要花些功夫。选择背景层,设置前景色为浅绿色,背景色为深点的绿色,用渐变工具由左上至右下拉出线性渐变。


  23.新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-纹理-颗粒,强度40,对比50,类型为“结块”。去色后执行滤镜-像素化-晶格化,大小25。再执行滤镜-风格化-查找边缘。按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到和白色滑块接近。

24.将混合模式设为“颜色加深”,降低不透明度为4%,向下合并到背景层。


  25.新建一层,用钢笔钩出叶中的那条茎,羽化1,填充渐变。


  26.画旁边小径了,选择背景层,用钢笔钩出一条,羽化1,将选区储存起来后,执行图像-调整-亮度对比度,增加亮度15。反选,用加深工具加深边缘。然后调出刚才储存的小径选区,将选区移动,同样方法做出其它的小径。蜗牛身上有液体,爬过后会留下点痕迹,用套绳工具在蜗牛后面套出个区域,降低亮度后叶子就有点湿了。(完)


Photoshop默认保存的文件格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等。

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