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DotA Imba-DotA地图下载-DotA Imba下载 v3.86绿色版

游戏软件2023-09-16 阅读()
[摘要]DOTA IMBA地图是专门为竞技游戏DOTA IMBA模式而开发的一款特殊玩法的地图。dota IMBA里物品和英雄的技能都比正常模式要变态,因此叫DOTA IMBA。DOTA IMBA相对于一般...

DOTA IMBA地图是专门为竞技游戏DOTA IMBA模式而开发的一款特殊玩法的地图。dota IMBA里物品和英雄的技能都比正常模式要变态,因此叫DOTA IMBA。DOTA IMBA相对于一般的地图模式,画面更为绚丽多彩,玩法和正常玩法也不一样。在DOTA IMBA里的野怪,被杀死后还会掉落神装,更增添了游戏的娱乐性。DOTA IMBA广受玩家的喜爱,因此,本站特提供DOTA IMBA地图的下载。

更新说明

骷髅射手:

- 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1)

骷髅王:

- 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1)

- 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12)

- 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15)

尸王:

- 修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1)

圣骑士:

- 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1)

- 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)

灵魂守卫:

- 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10)

- 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)

德鲁伊:

- 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1)

兽王:

- 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2)

秀逗魔导士:

- 修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8)

- 调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2)

幽鬼:

- 当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3)

暗夜哨兵:

- 修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3)

- 修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11)

- 遣返 不再可对自身使用(beta11)

- 遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11)

斧王:

- 修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4)

幻影刺客:

- 现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5)

黑耀毁灭者:

- 修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7)

召唤师:

- 修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7)

黑暗游侠:

- 重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7)

暗夜哨兵:

- 修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8)

裂魂人:

- 调整了 神行太保 的技能效果(beta8)

半人马酋长:

- 修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8)

极寒幽魂:

- 调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9)

术士:

- 重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9)

- 暗言术 被一个新的法术 暗言术·灭 代替(beta9)

- 修复了 暗言术·灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10)

- 调整了 暗言术·灭 的视觉效果(beta10)

- 为 暗言术·灭 做了 林肯法球 匹配(beta12)

哥布林工程师:

- 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9)

- 修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11)

巨魔战将:

- 现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10)

- 调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10)

- 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10)

- 现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11)

巫妖:

- 重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12)

- 增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13)

- 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12)

- 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12)

- 调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12)

- 修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18)

- 修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19)

暗夜魔王:

- 修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13)

赏金猎人:

- 修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13)

死灵法师:

- 修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15)

熊猫酒仙:

- 雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23)

暗影牧师:

- 重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31)

一个新的英雄:

- 天怒法师(beta4):

- 主属性:智力

- 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6

- 基础攻击力:12~22

- 基础护甲:-1

- 初始移动速度:315

- 攻击范围:600

- 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀

- 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5)

- 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6)

- 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7)

- 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8)

- 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11)

- 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18)

一个新的英雄:

- 远古飞蛇(beta15):

- 主属性:敏捷

- 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5

- 基础攻击力:20~31

- 基础护甲:0

- 初始移动速度:305

- 攻击范围:600

- 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾

物品:

刃甲:

- 修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3)

回城卷轴:

- 修复了偶尔的工作不正常问题(beta8)

飞行信使:

- 现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9)

诡计之雾:

- 现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9)

岗哨守卫:

- 现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9)

系统:

- 修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2)

- 现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4)

- 护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7)

- 现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12)

- 修正了装备暗灭,勋章或重伤刺刃后攻击力附加不正确问题,以及装备再卸下后依然保留护甲穿透效果的问题(beta13)

- 重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13)

- 修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9)

- 加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20)

- 现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23)

beta14更新内容:

- 修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题

- 删除了一个会清空文字的debug遗留函数

- 删除了锁定AK技能的错误遗留设定

beta15更新内容:

- 修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题

- 修正了 连环霜冻 的文字说明问题

beta16更新内容:

- 修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题

- 飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害

- 在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间

- 修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题

beta17更新内容:

- 为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能

- 修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等)

- 调整了 飞蛇 的语音

beta19更新内容:

- 修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题

beta23更新内容:

- 修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题

- 提高了AI的稳定性

beta24更新内容:

- 略微提高了 大礼盒 的掉落概率

- 可能修复了莫名其妙自杀的问题

beta25更新内容:

- 修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题

beta32更新内容:

- 修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题

视觉效果:

- 修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9)

彩蛋:

- 移除了 万圣节 彩蛋(beta2)

物品掉落:

- 现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23)

- 现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23)


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