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Mesh Baker-游戏场景优化插件-Mesh Baker下载 v3.7.2官方版本

游戏软件2023-09-09 阅读()
[摘要]Mesh Baker是款在游戏编程中实现降低系统消耗的游戏场景优化插件,是Unity游戏平台制作和合并网络、材质、贴图的插件。用户可同时使用此插件,降低大量贴图对内存的消耗,从而达到提升游戏的效能,...

Mesh Baker是款在游戏编程中实现降低系统消耗的游戏场景优化插件,是Unity游戏平台制作和合并网络、材质、贴图的插件。用户可同时使用此插件,降低大量贴图对内存的消耗,从而达到提升游戏的效能,是专门为unity游戏开发人员打造的3D游戏场景优化神器。

插件特色

结合网格和材料,以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器!

固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料(静态/动态配料)

导入模型中的缩放、旋转和平移

与任何材质和材质一起使用

全多材料支持

结合和自定义皮肤网格

贴图,法线,切线,自动调整

烤平铺纹理

全光照贴图支持

源资产未触及

简单,没有脚本,在5分钟内学习

运行API

可以处理负缩放

使用方法

  1. Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)
  2. 出现MeshBaker组件后添加要合并的对象
  3. Open tools
  4. Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)
  5. 添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)
  6. 下拖,点击Bake Materials
  7. 右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake

常见问题

  1. 烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况)
  2. 烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi-
  3. 合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格

游戏软件开发是一个热门行业,网上可以找到各种各样的游戏。



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