报复是一款第一人称科幻类射击游戏,玩家能够在这个全新的3D世界中感受到爽快刺激的游戏乐趣,丰富的剧情内容让玩家体验到与众不同的游戏世界。
游戏以一次拯救行动作为故事的展开,游戏主角科尔布莱克(Cole Black)在一次人质劫持事件中被雇佣去解救被绑架的陌生女孩,当玩家深入虎穴找到女孩所在时却发现女孩胸前的炸弹已经被启动,由于女孩的不配合导致炸弹的引爆,醒来后主角的记忆产生了断裂并失去了此前的一切记忆,此时名为瑞德(Red)的神秘人告知了主角,主角目前身处一家荒废的疯人院并且正在接受一种“治疗”,想要完成这一系列治疗的要求,需要主角通过“潘多拉(Pandora)”的头部设备深入自己大脑的记忆中,回溯曾经所发生的一切并找回自己的记忆。
游戏整体大量的伏笔和营造的悬念手法十分成熟,流程中玩家会不断累计获得的线索,当感觉自己快要接触到真相时剧情反转,同时给出一种更为合理的线索让玩家再去深入探索,这种叙事手法或许会显得很深远,但随着目前的各种惊悚悬疑类电影等节目的丰富,这种手法可能会对一些玩家而言感觉到“似曾相识”。流程中玩家除了需要解开各式各样的谜题以外还会遭遇到一些恐怖的敌人,同时因为记忆的断裂玩家经常会目睹一些超自然现象,而这些现象所带来的基本就是一次“突如其来”的惊吓,流程中大量场景使用了阴暗的风格,这点和《逃生》有些类似,晦涩的气氛营造让玩家在众多时间内总会感觉到一种“压抑”,但随着摆在玩家眼前的线索和不断扩充的诸多悬念拼凑在一起,玩家在流程中更多的可能是对了解真相的一种渴望,而这种营造恐怖的手法就成为了烘托真相的增味剂,游戏定义为“恐怖冒险”,但个人感觉在游玩过后用“惊悚悬疑”来定义述本作或许更为贴切。
虽然铺垫和反转的手法确实可以给予玩家更加渴望探索真相的动力,但无疑游戏并没有很好地把握好游戏的整体节奏,玩家在初期一头雾水的情况下,游戏铺垫了大量的线索碎片,但却始终没有完整地将这些收集的线索串连在一起,虽然游戏会在一定的时机内将所有的线索悬念完整地拼凑在玩家眼前,但却会让游玩的人感觉到这种突如其来的“描述”显得特别生硬,以至于此前的线索拼凑和思考并没有太多实质性的回报。
混乱烧脑的悬疑剧情
优秀的游戏配乐
紧张的氛围带入感
游戏铺垫过长
战斗潜行设定简陋
整体玩法略显单薄
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