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C#系列图文说明教程 [2]

网站教程2024-05-26 阅读
[摘要]本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。继续上回,数组是我们经常用到的,我来介绍一下:数组是具有相同类型的一组数据。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即第一个元素对应的下标为0...

本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。继续上回,数组是我们经常用到的,我来介绍一下:数组是具有相同类型的一组数据。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即第一个元素对应的下标为0,以后逐个递增。数组可以一维也可多维。
   //包含6个元素的一维整数数组;
    int[] mf1=new int[6]; //注意初始化数组的范围,或者指定初值;
   //包含6个元素的一维整数数组,初值1,2,3,4,5,6
    int[] mf2=new int[6]{1,2,3,4,5,6};
    //一维字符串数组,如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符
    string[] mf3={"c","c++","c#"};
    //一维对象数组
    Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
    //二维整数数组,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
    int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
    //6*6的二维整型数组
    int[,] mf6=new mf[6,6];
   
    下面来看一个一维字符串数组的遍历
    using System;
    public class MikeCat
    {
    static void PrintArray(string[] arr)
    {
    //打印数组元素,arr.Length 表示数组元素的个数
    for(int i=0;i<arr.Length;i++)
    {
    Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
    }
    }
    public static void Main()
    {
    string[] arr={"c","c++","c#"};
    //将数组作为一个参数传递
    PrintArray(arr);
    }
    }
程序结果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c#
   
    下面来看一个4行2列(4*2)的整型数组的遍历:
    using System;
    public class MikeCat
    {
    static void PrintArray(int[,] arr)
    {
    //通过两次FOR循环遍历二维数组
    for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作为循环变量,i++实现该变量的自增运算。
    //for循环满足条件后执行完循环体一次后执行i++,然后进入下次循环。简单的c语法,这里做简单介绍照顾初学者。(详细可参阅谭浩强先生的c语言程序设计一书)
    {
    for(int j=0;j<2;j++)
    {
    Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每个二维数组元素
    }
    }
    }
    public static void Main()
    {
    //主函数
    //将数组作为一个参数传递
    PrintArray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};
    }
    }
 运行结果:arr[0,0]=1 arr[0,1]=2 arr[1,0]=3 arr[1,1]=4 arr[2,0]=5 arr[2,1]=6 arr[3,0]=7 arr[3,1]=8
   
   
    类是面向对象程序设计的基本构造块,详细我们在后面介绍。这里我们介绍两个特殊的类,即object类和string类
    1.object类
    object类是预定义类System.Object的别名,它是所有其他类型的基类。c#中所有类型都直接或间接从object类中继承。因此,一个object类的变量可以赋予任何类型的值。
   int i=30;
object obj1;
obj1=i;
object obj2='a';
    2.string类
    string类专门用于对字符串的操作,他是预定义类System.String的别名
    string str1="mikecat";
    可以用"+"号连接两个字符串。
    string str2="username:"+"mikecat";
    如果访问单个字符,则要用下标。
    char c=str1[0];
    比较两个字符串是否相等,可用比较操作符"=="//有别于basic语法
    bool b=(str1==str2);

    c# 中,取消了c和c++中使用最灵活,也是最难掌握的指针。那么在c#中如何提供c/c++中的函数指针的功能?c#提供了委托(delegate),委托是继承自System.Delegate类的引用类型。它相当于函数指针原型。与函数指针不同的是,委托在c#中是类型安全的,委托特别适合于匿名调用。要使用委托需经过三个步骤,即声明、实例化、调用。
    using System;
    //声明一个名为mfDelegate的委托,该委托有一个string类型的参数
    //c#编译器编译时会产生一个新类,该类继承自System.Delegate,类
    //名为mfDelegate
    public delegate void mfDelegate(string name);
   
    public class MikeCat
    {
    //定义与mfDelegate有相同参数类型的方法Hello()
    public static void Hello(string name)
    {
    Console.WriteLine("您好,{0}!",name);
    }
    //定义与mfDelegate有相同参数类型的方法GoodBye()
    public static void GoodBye(string name)
    {
    Console.WriteLine("再见,{0}!",name);
    }
    public static void Main()
    {
    //创建一个mfDelegate实例 mf1
    mfDelegate mf1=new mfDelegate(Hello);
    //调用mf1
    mf1("mikecat");
    mfDelegate mf2=new mfDelegate(GoodBye);
    mf2("mikecat");
    //将mf1 mf2组合成一个新的委托mf3
    mfDelegate mf3=mf1+mf2;
    //调用mf3
    mf3("迈克老猫");
    //从组合的委托mf3中删除mf1
    mfDelegate mf4=mf3-mf1;
    mf4("mikecat");
    }
    }
  程序结果:您好,mikecat!//mf1; 再见,mikecat!//mf2
   您好,迈克老猫! 再见,迈克老猫!//mf3
   再见,mikecat!//mf4

……

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