[摘要]路径是Win32中新增的一个GDI对象,下面先从概念上谈起。 1 路径的概念 在Windows 95/NT 这样的Win32操作系统中,除了已有的位图,画笔,画刷,字体,调色板和区域之外,还增加了一个新的GDI对象:路径。路径是可以被填充,画出轮廓或同时被画出轮廓并填充的一个或多个图形。路径的...
路径是Win32中新增的一个GDI对象,下面先从概念上谈起。
1 路径的概念
在Windows 95/NT 这样的Win32操作系统中,除了已有的位图,画笔,画刷,字体,调色板和区域之外,还增加了一个新的GDI对象:路径。路径是可以被填充,画出轮廓或同时被画出轮廓并填充的一个或多个图形。路径的引入,大大地丰富了Windows的图形功能,使得应用程序可以方便地建立复杂区域,绘制和填充不规则图形。这里说的不规则图形是指由直线和贝塞尔曲线组成的图形(相对于矩形,多边形,椭圆等规则图形)。
2 路径的使用
与其它原有的GDI对象不同的是,MFC类库没有专门用一个C++类来封装路径对象(或许在以后的版本中会得到支持)。有关路径的定义和使用等各种操作都必须通过调用API函数(或CDC类中对应的成员函数)来实现。
路径的使用过程大致如下:
(1)调用BeginPath()函数开始路径定义;
(2)调用GDI绘图函数来定义路径;
在Win32中,可以用于定义路径的GDI绘图函数包括:
AngleArc Arc ArcTo Chord *CloseFigure
Ellipse *ExtTextOut *LineTo *MoveToEx Pie
*PolyBezier *PolyBezierTo PolyDraw *Polygon *Polyline
*PolyLineTo *PolyPolygon *PolyPolylin Rectangl RoundRect
*TextOut
其中,在Windows 95中只能使用上述带*的GDI函数。
(3)调用EndPath()函数结束路径定义;
完成路径定义后,所定义的路径即被同时选进设备描述表,设备描述表中原有的路径对象在调用BeginPath()函数开始路径定义时即被废弃。
(4)使用路径对象。
完成路径定义工作之后,应用程序便可以利用有关GDI函数来使用路径,这些函数包括绘制路径轮廓StrokePath(),填充路径FillPath(),绘制轮廓并填充StrokeAndFillPath(),把路径转换成区域PathToRegion(),把路径直线化FlattenPath(),提取路径数据GetPath(),加宽路径WidenPath()和设置裁剪路径SelectClipPath()等。这些函数的具体使用方法可参阅有关的SDK文档。
3 应用举例
路径的引入为我们在应用程序中定义复杂区域提供了极大的方便,而不再局限于直线和椭圆弧这两种线形,这一点是很容易理解的。
另外,注意到在定义路径时可以使用TextOut()和ExtTextOut()函数,我们便可以在文字特色显示方面巧妙地使用路径,克服以往文字特显对位图操作的倚赖,从而方便快捷地制作出堪与WPS和Word等文字处理软件相媲美的“艺术汉字”来。
本文下面所提供的这个示例程序执行后,在窗口中显示出按正弦曲线起伏排列的“龙腾虎跃”五个楷体大字。窗口背景为灰色,文字前景则为一幅256色位图,就好象是把彩图剪成文字粘贴在窗口上一样(见下图)。下面具体说明该示例程序的创建方法。
(1)启动VC++,创建一个单文档应用,项目名取为Path,其它选项保留原缺省设置。
(2)在CPathView类中增加一个成员变量:
// PathView.h : interface of the CPathView class
……
class CPathView : public CView
{
……
// Implementation
public:
CFont m_fontKaiTi;
……
并在CPathView类的构造函数中创建该Cfont对象,在CPathView类的析构函数中撤消该Cfont对象:
// PathView.cpp : implementation of the CPathView class
……
CPathView::CPathView()
{
// TODO: add construction code here
m_fontKaiTi.CreateFont(200 , 0 , 0 , 0 , FW_BLACK ,
FALSE , FALSE , FALSE ,
GB2312_CHARSET ,
OUT_DEFAULT_PRECIS ,
CLIP_DEFAULT_PRECIS ,
DEFAULT_QUALITY ,
FIXED_PITCH FF_MODERN,
"楷体_GB2312");
}
CPathView::~CPathView()
{
m_fontKaiTi.DeleteObject();
}
(3)在CPathView::OnDraw()函数中添加如下代码:
void CPathView::OnDraw(CDC* pDC)
{
……
// TODO: add draw code for native data here
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
CFont* pOldFont=(CFont*)pDC->SelectObject(&m_fontKaiTi);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//定义路径
pDC->BeginPath();{
pDC->TextOut(0,10,"龙",2);
pDC->TextOut(200,10,"腾",2);
pDC->TextOut(400,10,"虎",2);
pDC->TextOut(600,10,"跃",2); }
pDC->EndPath();
pDC->SelectObject(pOldFont);
//检取路径数据
int nCount=pDC->GetPath(NULL,NULL,0);
CPoint* points=new CPoint[nCount];
BYTE* bytes=new BYTE[nCount];
pDC->GetPath(points,bytes,nCount);
//对路径定义点按正弦曲线进行变换
int i;
for(i=0;i< nCount;i++)>/p>
points[i].y=points[i].y+(int)(80*sin(points[i].x
/300.*3.1415926)+100);
//重建一个新的路径
CPoint ptStart;
pDC->BeginPath();{
for(i=0;i< nCount;i++){>/p>
switch(bytes[i]){
//移动当前点位置
case PT_MOVETO:
pDC->MoveTo(points[i]);
ptStart=points[i];
break;
//画直线
case PT_LINETO:
pDC->LineTo(points[i]);
break;
//画贝塞尔曲线
case PT_BEZIERTO:
pDC->PolyBezierTo(points+i,3);
i=i+2;
break;
//画贝塞尔曲线并封闭图形
case PT_BEZIERTO PT_CLOSEFIGURE:
points[i+2]=ptStart;
pDC->PolyBezierTo(points+i,3);
i=i+2;
break;
//画直线并封闭图形
case PT_LINETO PT_CLOSEFIGURE:
pDC->LineTo(ptStart);
break;
}
}
pDC->CloseFigure();
}
pDC->EndPath();
//绘制窗口灰色背景
CBrush* pOldBrush=(CBrush*)(pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH));
pDC->Rectangle(&rect);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
//设置裁剪路径
pDC->SetPolyFillMode(WINDING);
pDC->SelectClipPath(RGN_COPY);
//用位图填充裁剪区域
CBitmap bmp;
CBitmap* pBmpOld;
bmp.LoadBitmap(IDB_BMP);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
pBmpOld=dcMem.SelectObject(&bmp);
pDC->StretchBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,
&dcMem,0,0,600,100,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pBmpOld);
dcMem.DeleteDC();
bmp.DeleteObject();
}
(4)在资源中添加文字前景位图,其ID为IDB_BMP。
(5)编译,连接,运行该应用程序。
……