[摘要]第十一章 多事件示例[一个男人和三个女人的故事]摘要: 应用FCL中的System.ComponentModel.EventHandlerList示例一个类型中发布多事件的应用 场景:一个男生有三个女朋友,各自有不同的爱好,女朋友A爱好音乐,女朋友B爱好美食,女朋友C爱好XXX,为满足...
第十一章 多事件示例[一个男人和三个女人的故事]
摘要:
应用FCL中的System.ComponentModel.EventHandlerList示例一个类型中发布多事件的应用
场景:一个男生有三个女朋友,各自有不同的爱好,女朋友A爱好音乐,女朋友B爱好美食,女朋友C爱好XXX,为满足各个女朋友,此男生必须进行唱歌、烹饪食物、xxx。
以此制作程序演示单类型多事件的应用,并假设此男同时只能干一件事情(即排除一边xxx一边唱歌或一边xxx一边烹饪的可能J)
如下为源代码:
using System;
using System.ComponentModel;
//男朋友的源代码
public class BoyFriend
{
protected EventHandlerList eventList
= new EventHandlerList();
//
//满足女朋友A定义音乐喜好
//使用自定义的音乐事件及回调函数
protected static readonly object musicEventKey = new object();
public class MusicEventArgs : EventArgs
{
private string strMusicName;
public string MusicName
{
get{
return strMusicName;
}
}
public MusicEventArgs(string strMusicName)
{
this.strMusicName = strMusicName;
}
}
public delegate void MusicEventHandler(object sender, MusicEventArgs args);
public event MusicEventHandler MusicMsg
{
add
{
eventList.AddHandler(musicEventKey, value);
}
remove
{
eventList.RemoveHandler(musicEventKey, value);
}
}
protected virtual void OnMusic(MusicEventArgs e)
{
Delegate d = eventList[musicEventKey];
if(d != null)
{
d.DynamicInvoke(new Object[]{this, e});
}
}
public void SimulateMusic(string strName)
{
Console.WriteLine("男朋友:好的,我给你唱支{0}吧!", strName);
OnMusic(new MusicEventArgs(strName));
}
//
//满足女朋友B的美食欲望
//
protected static readonly object cateEventKey = new object();
public class CateEventArgs : EventArgs
{
private string strCateName;
public string CateName
{
get
{
return strCateName;
}
}
public CateEventArgs(string strCateName)
{
this.strCateName = strCateName;
}
}
public delegate void CateEventHandler(Object sender, CateEventArgs args);
public event CateEventHandler CateMsg
{
add
{
eventList.AddHandler(cateEventKey, value);
}
remove
{
eventList.RemoveHandler(cateEventKey, value);
}
}
protected void OnCate(CateEventArgs e)
{
Delegate d = eventList[cateEventKey];
if(d != null)
{
d.DynamicInvoke(new Object[]{this, e});
}
}
public void SimulateCate(string strCateName)
{
Console.WriteLine("男朋友:请吃一点我做的{0}", strCateName);
OnCate(new CateEventArgs(strCateName));
}
//
//满足女朋友C的xxx欲望
//使用EventArgs.Empty事件及System.EventHandler回调函数
protected static readonly object xxxEventKey = new object();
public event EventHandler XXXMsg
{
add
{
eventList.AddHandler(xxxEventKey, value);
}
remove
{
eventList.RemoveHandler(xxxEventKey, value);
}
}
protected virtual void OnXXX()
{
Delegate d = eventList[xxxEventKey];
if(d != null)
{
d.DynamicInvoke(new Object[]{this, EventArgs.Empty});
}
}
public void SimulateXXX()
{
Console.WriteLine("男朋友:你今天真漂亮呵!");
OnXXX();
}
public static void Main()
{
BoyFriend bf = new BoyFriend();
//
Console.WriteLine("上午 女朋友A来玩:");
GF_A gfa = new GF_A(bf);
bf.SimulateMusic("恋曲");
gfa.Unregister(bf);
//
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("下午 女朋友B来玩");
GF_B gfb = new GF_B(bf);
bf.SimulateCate("祖传小甜点");
gfb.Unregister(bf);
//
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("晚上 女朋友C来玩");
GF_C gfc = new GF_C(bf);
bf.SimulateXXX();
gfc.Unregister(bf);
}
}
//女朋友A的源代码
public class GF_A
{
public GF_A(BoyFriend bf)
{
bf.MusicMsg += new BoyFriend.MusicEventHandler(MusicMsg);
Console.WriteLine("女朋友A:老公!我要听歌");
}
private void MusicMsg(Object sender, BoyFriend.MusicEventArgs args)
{
switch(args.MusicName)
{
case "恋曲":
case "清歌":
Console.WriteLine("女朋友A:哇,是{0}耶,好喜欢啊!", args.MusicName);
break;
default:
Console.WriteLine("女朋友A:这首歌没听过耶,好好听奥!");
break;
}
}
public void Unregister(BoyFriend bf)
{
BoyFriend.MusicEventHandler bfe = new BoyFriend.MusicEventHandler(MusicMsg);
bf.MusicMsg -= bfe;
Console.WriteLine("女朋友A: 休息了,别吵!");
}
}
//女朋友B的源代码
public class GF_B
{
public GF_B(BoyFriend bf)
{
bf.CateMsg += new BoyFriend.CateEventHandler(CateMsg);
Console.WriteLine("女朋友B: 老公!我饿了!");
}
private void CateMsg(Object sender, BoyFriend.CateEventArgs args)
{
switch(args.CateName)
{
case "祖传小甜点":
Console.WriteLine("女朋友B: 哇!老公你真能干,{0}好好吃耶!", args.CateName);
break;
case "饼干":
case "方便面":
Console.WriteLine("女朋友B: 刚认识你时,给人家做小点心,现在让人家吃方便食品了,555555");
break;
default:
Console.WriteLine("女朋友B: 这是什么东东,没吃过耶");
break;
}
}
public void Unregister(BoyFriend bf)
{
BoyFriend.CateEventHandler e = new BoyFriend.CateEventHandler(CateMsg);
bf.CateMsg -= e;
Console.WriteLine("女朋友B: 吃饱了,谢谢你噢!");
}
}
//女朋友C的源代码
public class GF_C
{
public GF_C(BoyFriend bf)
{
bf.XXXMsg += new EventHandler(XXXMsg);
Console.WriteLine("女朋友C: 老公!你今天真帅哦!");
}
private void XXXMsg(Object sender, EventArgs args)
{
Console.WriteLine("女朋友C: R...O...O...M...");
}
public void Unregister(BoyFriend bf)
{
EventHandler e = new EventHandler(XXXMsg);
bf.XXXMsg -= e;
Console.WriteLine("女朋友C:累了,想休息了!");
}
}
/*运行结果:
上午 女朋友A来玩:
女朋友A:老公!我要听歌
男朋友:好的,我给你唱支恋曲吧!
女朋友A:哇,是恋曲耶,好喜欢啊!
女朋友A: 休息了,别吵!
下午 女朋友B来玩
女朋友B: 老公!我饿了!
男朋友:请吃一点我做的祖传小甜点
女朋友B: 哇!老公你真能干,祖传小甜点好好吃耶!
女朋友B: 吃饱了,谢谢你噢!
晚上 女朋友C来玩
女朋友C: 老公!你今天真帅哦!
男朋友:你今天真漂亮呵!
女朋友C: R...O...O...M...
女朋友C:累了,想休息了!
*/
注:1、因上例使用FCL中的System.ComponentModel.EventHandlerList,因此不具备线程安全性。
2、上述代码中xxx部分未定义事件参数而是使用System.EventArgs.Emtpy,也没有定义回调函数而是使用System.EventHandler;其他两个事件都是自定义的。可以修改其他两个事件
3、关于发布事件、自定义事件、多事件定义的详细信息,请参考《.net框架程序设计》读书笔记_第十一章 事件
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