我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。
请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
namespace 测试程序
{
/// <summary>
/// ClassClient 的摘要说明。
/// </summary>
public class ClassClient
{
//方法
public ClassClient()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
//函数
#region socket通信机连接函数
/// <summary>
/// socket通信机连接函数
/// </summary>
/// <param name="remoteEP">远程终端</param>
/// <param name="client">建立客户端</param>
public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
{
//调用系统连接函数
Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
ConnectDone.WaitOne();
return(1);
}
#endregion
#region socket连接返回函数
/// <summary>
/// socket连接返回函数
/// </summary>
/// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// 获取socket连接实例
Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
// 完成连接过程.
client.EndConnect(ar);
// 置位连接完成标志
ConnectDone.Set();
// 得到连接成功信息
ConnectInfo="连接成功!";
}
catch (Exception e)
{
// 得到连接失败信息
ConnectInfo=e.ToString ();
// 结束连接
ConnectDone.Reset ();
}
}
#endregion
#region socket通信机关闭函数
/// <summary>
/// socket通信机关闭函数
/// </summary>
/// <param name="Client">需关闭的socket通信实例</param>
public byte SocketClose(Socket Client)
{
try
{
if (Client!=null)
{
//如果仍然产生通信信息,则禁用
if (Client.Connected)
{
Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
//关闭socket通信
Client.Close();
//获得关闭成功信息
CloseInfo = "通信机已关闭!";
}
return(1);
}
catch (Exception e)
{
//获得关闭通信失败信息
CloseInfo = e.ToString();
return(0);
}
}
#endregion
#region 数据发送函数
/// <summary>
/// 数据发送函数
/// </summary>
/// <param name="Client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
/// <param name="MessageSend">需发送的信息</param>
/// <returns>
/// 返回发送是否成功值
/// </returns>
public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
{
//将数据转换成Byte型ASCII码。
byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);
// 向远程设备(Server)发送数据.
Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
//发送标志事件等待
SendDone.WaitOne();
//返回真
return(true);
}
#endregion
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