[摘要]在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便。 在C#中使用自定义消息 在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:1、 定义消息定义消息的方法和VC...
在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便。
在C#中使用自定义消息
在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:
1、 定义消息
定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同
比如在VC中申明一个自定义消息:
#define WM_TEST WM_USER + 101
而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息
public const int USER = 0x0400;
那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:
public const int WM_TEST = USER+101;
2、 发送消息
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的,它的原型定义: [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);
3、 消息接收
消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST: //处理消息
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
在C#中使用系统消息
我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:
在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,如图所示:
我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:
protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28
SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
}
示例应用
1、 定义消息
我们在工程中添加一个Message类用来定义消息。然后添加了三个成员变量,其中USER为自定义消息的初始值,相当与MFC中的WM_USER。WM_TEST为自定义的用来响应应用程序的消息,WM_MSG为自定义的用来响应DLL传递过来的消息。如何在DLL定义消息请参考文章:VC.Net从DLL传递消息到DLL。
public class Message
{
public const int USER = 0x0400;
//as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101
public const int WM_TEST = USER+101;
public const int WM_MSG = USER+102;
}
2、 声明引用函数
在使用消息的地方,申明引用的函数,我们这里在MsgForm.cs文件中申明:
//申明发送消息函数
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);
//申明DLL中启动消息函数
[DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")]
private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd);
3、 处理系统消息
protected override void OnPaint ( System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
///定义字体:黑体,大小:28
Font font = new Font("黑体",28);
///创建蓝色画笔
SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);
///创建黑色画笔
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0));
///写字符串
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);
///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);
}
4、 触发自定义消息
//测试应用程序消息
private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200);
}
//测试DLL消息
private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
StartSendMessage(this.Handle);
}
5、 响应和处理自定义消息
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
string message;
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST://处理消息
message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
break;
case Message.WM_MSG:
message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数
为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
程序运行结果:
当我们点击测试DLL消息时,弹出消息框显示收到消息的参数,窗口也会调用WM_PAIN函数对窗口进行重新绘制。
说明:本文是参考《C#开发WINDOWS应用程序时消息的处理》一文,整理而成
参考:http://www.51pub.net/class/project.asp?cat_id=12
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